Как загнуть арматуру: Как гнуть арматуру в домашних условиях: способы, видео

Содержание

Гибка арматуры – как покорить стальной прут? + Видео

Любая основательная стройка требует работ с металлом. Гибка арматуры должна производиться с соблюдением технологии – от этого зависит надежность возводимым конструкций и зданий.

1 Для чего и как гнуть арматуру – памятка начинающим строителям

Основное назначение арматуры – армирование бетона, который подвержен разрушению нагрузками изгибающего характера. В железобетонных конструкциях растягивающие и сжимающие усилия берет на себя металлический пруток. Возвести достаточно надежный, прочный фундамент любого дома практически невозможно без арматурного каркаса.

В тоже время, армирование углов и различных примыканий перекрестием прямых прутков является грубым нарушением технологии, ослабляющем конструкцию, что может привести к расслоению бетона. В угловых связках требуется укладка изогнутой арматуры с перехлестом на каждую сторону минимум 80 см. Гибка прутков также необходима для изготовления различных соединительных элементов, работающих на растяжение (к примеру, стандартный крюк, лапка, другое).

Как гнуть арматуру, чтобы она при этом сохранила свои прочностные характеристики, знает далеко не каждый. Стеклопластиковую согнуть невозможно, поэтому подобной обработке подвергают только стальную. Разрешается сгибать арматурные стержни исключительно механическим способом, не допуская острых углов в месте изгиба. Закругления требуется делать плавными – оптимальный радиус составляет 10–15 диаметров арматуры.

Следует знать, что арматура А3 в холодном состоянии гнется без потери прочности на угол 90° (так называемый прямой). Ее прочностные показатели снижаются приблизительно на 10 % при угле в 180°.

В настоящее время очень распространены как минимум 2 недопустимых способа сгибания арматуры:

  • место, где будет выполняться гибка, надпиливают посредством отрезной угловой машинки или подобным инструментом;
  • место сгиба греют паяльной лампой (сваркой, автогеном, на костре).

После подобных «подготовительных» работ используют подручный инструмент для гибки арматуры (молотки, кувалды, трубы и так далее). Очевидно, что оба приема ослабляют стержни в разы, а это может повлечь их разрушение под влиянием нагрузок.

Все виды арматуры требуется гнуть в холодном состоянии без нарушения их целостности, если иное не указано проектировщиком.

2 Устройства для гибки арматурных прутков

За историю развития технологий строительства и металлообработки человечество изобрело далеко не одно приспособление для гибки арматуры. Принцип действия у всех одинаков, а отличие состоит в конструкциях оборудования и диаметре сгибаемой арматуры, зависящих от модели.

Деталь, подвергаемую изменению, фиксируют между центральным и упорным роликом (валом) устройства. Третьим роликом (гибочным) металл изгибают в нужную сторону на требуемый угол. Закругление можно делать как по часовой стрелке, так и против. Препятствием для деформации вдоль всей длины служит упорный вал, не позволяющий провернуться или сдвинуться незадействованной части заготовки.

Основных вариантов оборудования два:

  • ручные модели;
  • с механическим приводом.

Приводные станки, кроме специальных, действуют по одной схеме. Рабочим органом является диск, который насажен на вертикальный вал и вращается в горизонтальной плоскости. На диске установлены изгибающий и центральные пальцы – между ними закладывают арматуру. Упорный ролик закреплен на стойке – арматура упирается в него при вращении диска и изгибается вокруг центральной втулки под действием изгибающего пальца, который двигается по наружной поверхности прута.

Станки отличаются по мощности, производительности и подразделяются на 3 группы в зависимости от назначения:

  • для легкой арматуры – диаметр прутков 3–20 мм;
  • тяжелой – 20–40 мм;
  • сверхтяжелой – 40–90 мм.

Подобное устройство для гибки арматуры способно согнуть несколько прутков одновременно. Выпускается также оборудование для диаметров 3–90 мм. Если необходимо изготовить сложную конструкцию с переменными углами сгиба, то лучше всего подойдет гидравлический станок. Он позволяет гнуть прутки более качественно, без образования на поверхности заготовки изломов и складок, сопровождающих напряжение металла. На таком станке можно выполнить изгиб под углом до 180°.

Ручные гибочные инструменты выпускают разных видов, в том числе переносные. Они достаточно просты в применении и доступны по цене. Для работы с прутками можно приобрести как специальный станок, так и трубогиб. Устанавливают этот инструмент на верстаках. Большинство устройств предназначено для сгибания прутков диаметром не более 14 мм. Такие станки вполне подходят для частного строительства, но непригодны при больших объемах работ.

Выбор оборудования для гибки определяется диаметром арматуры и объемом работ. Прежде чем приступить к обработке металла, следует учесть, что разные части прутка подвергаются различным напряжениям, внешняя – растяжению, а внутренняя – сжатию.

Неправильный выбор станка или его неграмотное применение могут привести к появлению не только складок и изломов, но и к повреждению арматуры. Поэтому необходимо точное определение всех размеров заготовки, соответствующая настройка оборудования и правильная фиксация в нем прутка.

3 Самодельные устройства для сгибания – это может каждый!

Самодельный станок для гибки арматуры можно изготовить самостоятельно. Вариантов исполнения много, но все они похожи на заводской ручной станок. К металлической станине или плите приваривают упорный штырь или уголок. Затем устанавливают поворотную металлическую платформу, оснащенную рычагом, центральным и гибочным штырями. Расстояние между элементами конструкции зависит от диаметра прутков, которые предполагается гнуть. Ножки станины следует прикрепить к полу – это позволит работать с арматурой толщиной 6–12 мм.

Конструкция, выполненная на плите, будет являться переносным вариантом. Но для нее необходимо предусмотреть способ крепления по месту работы. Это могут быть отверстия под болты – для прикручивания к верстаку или иной основе. Можно также приварить с обратной стороны плиты 2 или более штырей, которые надо будет вставлять в отверстия основы. Возможности такого станка, скорее всего, будут ограничены диаметром арматуры в 10 мм.

4 Как согнуть арматуру руками – дешево и сердито

Когда специальные устройства отсутствуют, то можно, конечно, в ряде случаев обойтись и без них. Но необходимо помнить, что ручная гибка арматуры на порядок травмоопасней, чем на станке. Любое непродуманное действие, движение может привести к тому, что пруток или импровизированные приспособления спружинят или выскользнут и нанесут повреждение горе-мастеру.

Тонкие прутки до 8 мм при хорошей физической подготовке можно сгибать вручную даже без каких-либо приспособлений. Качество будет соответствующее – радиус сгиба будет слишком велик. Такая арматура вряд ли в полной мере выполнит возложенные на нее функции по укреплению фундамента.

Использование двух стальных труб значительно улучшит результат и позволит сгибать более толстые прутки. Чем длиннее трубы, тем больше может быть диаметр арматуры, и меньшие усилия потребуются. Схема работы – стержень фиксируют в одной трубе, а вторую надевают на выступающий конец заготовки и используют, как рычаг. Тонкие прутки можно будет сгибать прямо от земли, наступив на упорную трубу. Более продвинутый вариант – когда фиксирующая труба укрепляется до неподвижного состояния на верстаке в тисках, в земле (вкапывается, бетонируется) или другим способом.

Другой вариант с применением труб, когда в землю прочно вбивают 2 штыря, используемые в качестве упора для прутка на месте сгиба. Арматуру заводят между штырями. Обе трубы выполняют роль рычага. Вместо штырей можно использовать 2 близко растущих дерева, но защитникам природы это очень не понравится!

Можно также использовать нерекомендуемые способы, упомянутые выше, но только если это не отразится на надежности конструкции, или когда не важен результат. Гибка арматуры своими руками в этом случае начинается с закрепления прутка (необязательное условие). Место сгиба надрезают или раскаляют, а затем гнут арматуру в нужную сторону. При необходимости используют молоток или трубы.

Как гнуть арматуру самому — Стройка дома от и до

Если вы решили собственными руками, что-либо построить, то пред вами обязательно встанет такой вопрос: “Как согнуть арматуру самому?”. Ведь именно арматура является самым используемым материалом при возведении зданий, каркасов, подвальных и подземных сооружений, а так же перегородок. На первый взгляд может показаться, что согнуть арматуру без определённого станка просто невозможно, но на самом деле это не так.

Предлагаю вам поближе ознакомиться со способами сгиба арматуры самому. В наше время существует два самых эффективных способа, которые позволяют согнуть арматуру самому, в домашних условиях. Первый способ это с помощью двух стальных труб, а второй способ это с помощью паяльной лампы.

И так давайте рассмотрим первый способ. Для того чтоб согнуть арматуру с помощью этого способа вам понадобится две стальных трубы (чем больше будет длинна таких труб, тем проще будет согнуть арматуру), они обязательно должны быть больше по диаметру чем сгибаемая арматура. Одну из труб необходимо укрепить, самым лёгким способ укрепить её, является просто на просто закопать трубу в землю, таким образом, чтоб она была полностью неподвижна. После того как укрепили одну из стальных труб, мы должны вставить арматуру в закрепленную трубу и вторую трубу одеть сверху. Именно благодаря второй, незакреплённой трубе мы будем сгибать нашу арматуру. Её мы будем использовать в качестве своеобразного рычага, чтоб придать арматуре нужную кривизну.

Теперь давайте рассмотрим второй способ. Чтоб согнуть арматуру при помощи паяльной лампы нам понадобится непосредственно сама паяльная лампа и молоток. В этом случае необходимо закрепить саму арматуру, для того чтоб было удобней её сгибать, но это не обязательно. Далее мы просто берем и раскаляем место сгиба и загибаем арматуру при помощь молотка в нужную сторону.

И так теперь вы знаете, как гнуть арматуру самостоятельно, и можете браться за стройку, не боясь встречи с данной проблемой. Ведь мы убедились, что в этом ничего сложного в принципе нет. Хочу дать вам один небольшой совет, если вы не обладаете большой физической силой, то

Как правильно вязать арматуру для фундамента: схема, как гнуть

Назначение гнутой арматуры

Строители хорошо знают, что конструкции из бетона подвержены серьезным деформациям в следствие нагрузок, приводящих в будущем к разрушению. Во избежание таких случаев сооружения укрепляют с помощью специальных арматурных каркасов из металлических прутков (арматура с гладкой или рифленой поверхностью).

Иногда для этих целей используется композитная базальтопластиковая или стеклопластиковая арматура. Каркасы из арматурного проката используются в строительстве фундаментов, стен, перекрытий, лестниц, колон и пр. С помощью каркасов конструкция становится надежной и может выдерживать механические воздействия.

Хотя каркас из арматуры – сравнительно прочное сооружение, однако с одним уязвимым местом: очень чувствительные в угловых соединениях стыки прутков. Следует отметить, что создание таких соединений путем скрещения прямых прутков запрещен. В противном случае это грубейшее нарушение норм СНиП 52-01-2003 и СНБ 5.03.02-03.

Соединенные таким способом стержни приведут к сильному ослаблению всей конструкции. В будущем железобетонные конструкции в виде фундаментов, монолитных колонн, перемычек и перекрытий могут расслоиться и разрушиться. Поэтому подобные соединения выполняются путем гибки арматуры. К тому же, важно правильно укладывать арматурные прутья. В соответствии с технологией каждый примыкающий прут арматуры обязан идти внахлест минимально на 80 см.

Арматуру необходимо гнуть так, чтобы она потеряла свои свойства прочности. Самостоятельная гибка арматуры возможна только при условии изготовления из стали. Арматурный композитный стержень согнуть не получится. Чтобы армирующий каркас отличался надежностью арматура необходимо гнуть механически. При этом необходимо делать это так, чтобы место сгибания не образовывало острого угла.

Садовая арка – делаем сами!

Хотите украсить свой загородный зелёный участок? Тогда эта металлическая арка, что для этого надо. Она сделана из стальной арматуры, которую можно купить в любом магазине строительных материалов. Когда арка покроется стеблями вьющихся растений, арматура уже будет не видна, и вы получите изящное украшение вашего сада. Такую садовую арку можно изготовить, к примеру, заказав кованые решетки у производителя.

Из двух прутков арматуры длиной по 6 м можно согнуть дуги для арки высотой около 2,0 м и шириной у основания 1,8 м. Их можно надёжно соединить бандажами из медной проволоки, вставив в промежуток кольца, тоже согнутые из арматуры. Сварка в нашем случае не нужна, а значит и нет никаких дополнительных расходов. Арматура стоит сравнительно недорого. Например, сварная металлическая или фигурная арка из пластмассы обойдутся в десятки раз дороже.

Самое трудное при самостоятельном изготовлении этого дизайнерского атрибута — правильно изогнуть арматуру, а собрать все детали воедино не слишком сложно. Вам понадобится несколько простых инструментов, включая приспособление для гибки труб, необходимого для изготовления колец, и ножовку по металлу для распиливания арматуры на куски нужной длины.

Быстрее, чем за день, вы арку не соберёте. Прежде всего придётся освоить рабочие приёмы, на что может уйти около полдня. Затем процесс пойдёт быстрее. Шестиметровые прутья диаметром 12 мм и 10 мм привезти домой довольно сложно. Они длинные и гибкие. Пойдите на хитрость — купите доску сечением 50×100 мм и длиной 6 м, прикрепите её к багажнику на крыше вашего автомобиля, а уже к ней привяжите прутья арматуры. Не забудьте на концах вашего груза привязать красные флажки. В противном случае доставка обойдется вам дороже на сумму штрафа автоинспектора.

Чтобы плавно изогнуть дугу из арматуры диаметром 12 мм, потребуется простое приспособление. От прутка 12 мм отрежьте 10 штырей длиной 250 мм. На ровной площадке забейте один штырь в землю и привяжите к нему шнурку длиной 900 мм. Туго натянув её, как циркулем проведите мелом (или краской из аэрозольного баллончика) плавную дугу. Равномерно расставьте остальные 9 штырей вдоль полукруга и забейте их, по крайней мере, на глубину не менее 125 мм.

Прутки из металла или стеклопластика

На сегодняшний день различают 2 разновидности арматуры: металлическая и стеклопластиковая. Стальные прутки являются стержнями, имеющими ребристую или гладкую поверхность. Рифленость способствуют плотнейшему сцеплению с бетоном. Такая арматура обладает хорошей прочностью и одновременно достаточной упругостью, однако спустя время металл ржавеет.

Материалом для изготовления арматуры из стеклопластика служит специальное волокно из базальта или стекла. К тому же, волокно не подвергается коррозии и способно выдержать практически любую температуру. Такой арматурный прокат отличается прочностью: его не так просто разорвать. К тому же, арматура имеет меньший вес и стоимость.

Чтобы приступить к закреплению дуг, нужно выбрать место под будущую теплицу, она должна быть хорошо освещена (солнечная сторона), место безветренное. Если выбрать голое, ветреное место, то парник может просто сорвать или опрокинуть, далее сильные порывы ветра могут навредить рассаде, что снизит урожай.

Необходимо учитывать:

  • Высоту дуг;
  • Чем выше будет теплица, тем лучше её нужно закрепить;
  • Закапывая, как можно глубже, усиливается прочность.

Все дуги одной теплицы должны быть заданных размеров, перед креплением к почве, необходимо вбить колышки в тех местах, где будут располагаться опорные части дуги. Колышки могут быть деревянные или металлические, если дуга из трубки, то диаметр колышка должен быть меньше, чем внутренний диаметр трубы, чтобы было возможно надеть трубки на колышки. Внимание, не делайте теплицу очень высокой, иначе конструкция просто развалится от сильных ветров или дождя.

Преимущества и недостатки парника из дуг

Теплица из дуг – популярная конструкция на садовых участках. Получение экологически чистого урожая – не единственный положительный момент использования дуговых парников. Овощеводы и садоводы давно оценили плюсы сооружения. К ним относят:

  • мобильность;
  • легкость установки;
  • отсутствие потребности в сооружении фундамента;
  • низкую стоимость;
  • возможность демонтажа на зиму;
  • компактность.

Преимуществом теплицы из дуг является невысокая стоимость

Можно отметить три основных негативных момента этой конструкции.

  1. Укрывной материал недолговечен и требует периодического обновления.
  2. Теплица может сместиться под действием ветра.
  3. В дуговой парник проблематично провести отопление.

Распространенные ошибки гибки

Как гнуть стеклопластиковую арматуру. Стеклопластиковая арматура. ArmaturaSila.ru

Как работать с арматурой?

Находясь внутри строительных материалов, арматура значительно увеличивает их прочность. Она представляет собой совокупность металлических элементов, которые соединены друг с другом. Одним словом, арматура — это прочный каркас внутри стройматериала. Длительное время арматурные пруты использовались только для изготовления железобетона. Внушительная прочность на растяжение — это главное достоинство железобетонных конструкций. Этим качеством бетон в одиночку похвастаться не мог, поэтому Жозеф Монье в 1867 году придумал вшивать в него арматуру.

После этого бетон и арматурные прутья стали друзьями на века. Из железобетона начали делать готовые конструкции: лестницы, блоки, перемычки и т.д. Их использование очень удобно при строительстве коттеджей из кирпича или крупных блоков. Также применяется арматура и для фундамента. Его кладка должна быть максимально прочной, ведь это основа конструкции! С этим заданием отлично справляется железобетон уже долгие годы.

Для изготовления арматуры в основном используется сталь, ввиду высокой прочности и стойкости к коррозии.

Плюс ко всему стальные прутья гарантируют отличное сцепление с бетоном. Не так давно начали использовать стеклопластик в качестве сырья для арматуры. Этот материал ничем не отличается от стали по своим техническим характеристикам, даже в чем-то превосходит его. Стальные прутья арматуры бывают разными по сечению (от 6 до 40 мм). Также встречается профилированная арматура: в виде уголков, швеллеров, двутавра и др.

В частном строительстве используются арматурные стержни диаметром от 8 до 16 мм.

Для возведения дачного домика или небольшого коттеджа лучше всего купить арматуру из стеклопластика, ведь она намного легче, является диэлектриком (не проводит ток), стоит дешевле металлической и не заслоняет радиоволны. Выбором диаметра стержня можно не дурить себе голову — надо брать арматуру А5-го класса 10 или 12 мм в диаметре, хоть она и дорогая, но прослужит долгие-долгие годы. Всего бывает 6 классов качества арматуры: от А1 до А6. С увеличением класса увеличивается прочность и стоимость.

Самостоятельное строительство для некоторых — это не только возведение зданий собственными руками, но и самостоятельная подготовка материалов! У таких товарищей всегда возникает вопрос: Как гнуть арматуру? . Этот вопрос нельзя оставить без внимания, поэтому расскажем, как это делать.

Существует 2 основных способа:

Рычаг. Берется две крепкие, длинные трубы. Одна прочно крепится в землю, а другая должна оставаться свободной. В закрепленную трубу сажается арматурный прут, а другой трубой, наподобие рычага, происходит его сгибание.

Паяльная лампа и молоток. Для начала арматурный стержень можно напрочь закрепить. Потом с помощью паяльной лампы место сгиба раскаляется, а молотком гнется в нужном направлении.

Следует учесть, что процесс сгибания арматуры весьма трудоемкий: совершенная рутина и отсутствие динамики. Поэтому подойти к это работе нужно серьезно и добросовестно.


Фото: hiwtc.com, dukesinvestmentsinternational.com

Как в ванной установить раковину?

Помещение ванной комнаты невозможно себе представить без раковины для комфортного умывания. Однажды может наступить такой момент, когда такой конструктивный элемент необходимо будет обновлять. Именно в тот момент и возникает в голове.

Чем хороша стеклопластиковая арматура?

Арматура — это сырье для армирования конструкций из железобетона. Ее основная функция — придание прочности строительному материалу. По некоторым критериям различают несколько видов арматуры: По материалу изготовления: стальная.

Обзор арматуры из стеклопластика (композитной)

До недавних пор единственным строительным элементом, используемым для укрепления фундамента, являлась стальная армированная сетка. Сегодня на смену ей пришел композитный материал, который является легким и прочным. Речь идет о стеклопластиковой арматуре для фундамента. Популярность ее обусловлена рядом преимуществ и широкой сферой применения.

Основные виды и характеристики

Этот композит включает в себя стеклянные волокна, имеющие форму жгута или нитей, и синтетическую смолу. Первый компонент служит наполнителем, а второй #8212; связующим. О том, что арматура из стеклопластика полностью вытеснила свой стальной аналог, говорить пока не приходится, но популярность ее растет с каждым годом. Все это благодаря целому ряду отменных характеристик:

  • Небольшому весу при высокой прочности #8212; 1,1 г/см3, что в 4 раза меньше аналога из стали.
  • Антикоррозийна.
  • Стойкости к воздействию различных химических веществ.

Кроме того, арматура композитная стеклопластиковая обладает и таким свойством, как магнитоинертность. Она может поставляться в продажу в виде:

  1. Хлыстов – диаметр их от 4 до 16 мм, при этом длина может быть разной.
  2. Бухт такого же диаметра, но со строго нормированной длиной от 12 до 500 м.
  3. Нарезаться по индивидуальным размерам заказчика.

Стеклопластик может быть гладкий, не используется для фундаментного каркаса, или рифленый, он стоит дороже и обеспечивает лучшую сцепку с бетоном.

Применение композитной арматуры

Она используется для зданий и сооружений, к которым предъявляются особые требования. Речь идет об опорах мостов, тоннелях, а также морских сооружениях. Это относится и к постройкам, сталкивающимся с частой переменой уровня воды. Армирование фундамента стеклопластиком производится при строительстве сейсмоустойчивых сооружений и возведении зданий для химического производства. В частном строительстве ее применяют при заливке основания.

Плюсы и минусы арматуры

К достоинствам можно отнести:

  • Повышенную прочность на разрыв.
  • Не требуется использовать сварку при монтаже.
  • Высокую степень упругости при условии, что стекловолокно не гнется.
  • Возможность использования при любой температуре воздуха.
  • Неспособность проводить тепло.
  • Диэлектричность.
  • Легкий вес, обеспечивающий простоту и удобство монтажа.
  • Отсутствие коррозии.
  • Простоту и удобство транспортировки.
  • Сравнительно низкую стоимость #8212; цена за метр композитной пластиковой арматуры для фундамента в 1,5-2 раза меньше стального аналога.

К недостаткам можно отнести низкую прочность на излом, которая начинает проявляться с годами после длительного воздействия химических веществ.

Технология укладки своими руками

Композитная арматура не требует стыковки при помощи специального оборудования.

Стекловолоконные прутья связывают между собой обычными хомутами из пластика, которые обладают повышенной прочностью и не деформируются во время полного высыхания фундамента.

Начинают данный процесс со сборки опалубки. Стеклопластиковая арматура должна находиться от ее стенок на расстоянии не менее 5-8 см. Сначала монтируются долевые, затем поперечные балки, так делают 2 или 3 пояса. Для углов желательно приобрести готовые элементы, поскольку гнуть ее, применяя специальные инструменты, не рекомендуется.

Средняя стоимость по Москве и области

Купить для фундамента стеклопластиковую рифлёную арматуру можно по следующей цене:

Отзывы и мнения

«О стеклопластиковой арматуре услышал в одной передаче. Доверия этот композитный материал у меня не вызвал. На деле выяснилось, что он прочнее стальной армированной сетки. Сначала попробовал его для фундамента забора. Стоит уже лет 6 и все в порядке. Теперь планирую и для бани».

«Отзывы о стеклопластиковой арматуре, прочитанные мною на одном из сайтов, подкупали #8212; отрицательных не увидел. Узнал, что такой компонент обходится практически в 2 раза дешевле стального. После покупки провел свой эксперимент, так называемую проверку на прочность. Эта стеклопластиковая арматура действительно не гнется и обладает высокой упругостью. Теперь я уверен, что фундамент прослужит долго».

«Мы живем в сейсмоопасной зоне, поэтому выбора между стальной и стеклопластиковой арматурой даже не стояло. Купил второй вариант и не пожалел. Прочная, упругая, надежная и главное недорогая. А еще очень легко монтируется и не требует использования сварки. Привез ее из магазина на легковушке, не пришлось тратиться на грузовую машину. В общем, сплошная экономия при предельно высоком качестве».

«Транспортировать композитную арматуру действительно удобно. Подкупает также возможность приобретения нужных диаметра и длины. Заливку бетона с таким каркасом произвели совсем недавно, поэтому о других качествах говорить не берусь. Но вяжется она быстро. Это влияет на экономию времени при подготовке к укладке фундамента».

Хитрый счетчик, сберегающий электроэнергию. Окупается за 2 месяца!
Это нужно знать каждому, чтобы сэкономить!

как гнуть арматуру на гибочном станке

Как гнуть арматуру, есть ли станки для этого? Вы можете согнуть металл до 180 градусов, и при этом не увидите ни одной складки.

Но согнуть арматуру 012 мм в дугу радиусом от 600 мм и менее очень трудно. Перемещая захват, продолжайте гнуть до тех пор, пока не получите круглое кольцо

Как согнуть стеклопластиковую арматуру
Готовую стеклопластиковую арматуру, как и любую другую полимерную арматуру, согнуть прямо на строительной площадке невозможно (так чтобы после снятия нагрузки она осталась согнутой). После процесса затвердевания, композит, связывающий волокна, из которых состоит арматурный стержень, можно только разрушить. Как-либо размягчить его и потом снова вернуть твердость первоначального уровня — невозможно.

На рис. 30 показаны элементы гнутой арматуры: для вязаных арматурных сеток и каркасов плит, колонн, балок — отгибы, крюки (рис. 30, а)

Сформированный композитный арматурный стержень можно согнуть на время, но он будет вести себя как пружина и после снятия нагрузки снова выпрямится самостоятельно. Сварить композитную арматуру с чем-либо тоже не получится.
На практике, обе эти задачи решаются проще. Касательно гнутых элементов — можно заказать их изготовление у производителя композитной арматуры. В заводских условиях всегда можно изготовить гнутые композитные элементы по чертежу заказчика ещё на этапе производства композитной арматуры.

Блондинка, видимо, — давно пора знать, если строишь там чего-то, — гнуть арматуру по оправке можно по радиусу 5d, где d — диаметр арматуры.

Кроме того можно просто использовать композитную арматуру вместе с металлической. Так называемые гибридные каркасы, связанные из стальной и стеклопластиковой арматуры — не редкость.
Когда стоит задача, во что бы это ни стало, приварить композитный арматурный стержень к чему-либо или выполнить преднапряжение композитной арматуры, есть единственное решение — использовать стержни композитной арматуры с установленными стальными наконечниками. Эти стальные наконечники могут крепиться к концам композитных арматурных стержней с помощью цанговых зажимов либо с помощью химических анкеров. Такие наконечники могут устанавливаться на концы композитных арматурных стержней прямо на заводе-производителе стеклопластиковой арматуры.
Как гнуть и как вязать арматуру — варианты и приёмы работы. Чем больше длина трубы, тем легче будет согнуть арматуру.

Когда необходимо согнуть металлическую трубу или прут, часто используют то что под рукой: тиски 22 марта . Приспособление для гибки труб, арматуры, проволоки.


Чем согнуть арматуру? Обычно этим вопросом начинаю задаваться в тот момент, когда дело доходит до заливки фундамента. А как гнуть-то её?

Как согнуть арматуру? Здравствуйте, многоуважаемые товарищи! Как гнуть арматуру?


Как гнуть арматуру. как согнуть арматуру. вязка арматуры. Просто о стеклопластиковой арматуре.

Гнули 10 и 12 арматуру: на арматуре отмеряли, сколько нужно загнуть, продевали арматуру до метки в трубу железную диам.


Если вы решите создать что-либо своими руками, у вас непременно возникнет вопрос: «Как гнуть арматуру?».

Вот такое простейшее приспособление для гнутья арматуры я изготовил себе, начиная свою стройку: С ним гнуть арматуру можно очень быстро.26 апреля 2007


Для армирования ленточного фундамента используют арматуру различных Гнутые элементы применяются для поперечных связей и анкеров в арматурных каркасах.21 мая

Как согнуть арматуру. Строительство дома всегда начинается с возведения фундамента. Для строительства основания дома придётся гнуть прутья.


И так теперь вы знаете, как гнуть арматуру самостоятельно, и можете браться за стройку, не боясь встречи с данной проблемой.

Сварить композитную арматуру с чем-либо тоже не получится. На практике, обе эти задачи решаются проще. Касательно гнутых элементов — можно заказать их


Такой станок позволяет гнуть арматуру более качественно Как согнуть нержавейку Среди технологий обработки металла гибка занимает одно из ведущих мест.

Источники: http://www.ktovdome.ru/likbezzz/15099.html, http://stoneguru.ru/obzor-armatury-iz-stekloplastika-kompozitnoj.html, http://gidserials.ru/kak_gnut_armaturu.html


Комментариев пока нет!

Гнутье арматуры своими руками. Как гнуть арматуру самому

Любая основательная стройка требует работ с металлом. Гибка арматуры должна производиться с соблюдением технологии – от этого зависит надежность возводимым конструкций и зданий.

1 Для чего и как гнуть арматуру – памятка начинающим строителям

Основное – армирование бетона, который подвержен разрушению нагрузками изгибающего характера. В железобетонных конструкциях растягивающие и сжимающие усилия берет на себя металлический пруток. Возвести достаточно надежный, прочный фундамент любого дома практически невозможно без арматурного каркаса.

В тоже время, армирование углов и различных примыканий перекрестием прямых прутков является грубым нарушением технологии, ослабляющем конструкцию, что может привести к расслоению бетона. В угловых связках требуется укладка изогнутой арматуры с перехлестом на каждую сторону минимум 80 см. Гибка прутков также необходима для изготовления различных соединительных элементов, работающих на растяжение (к примеру, стандартный крюк, лапка, другое).

Как гнуть арматуру, чтобы она при этом сохранила свои прочностные характеристики, знает далеко не каждый. Стеклопластиковую согнуть невозможно, поэтому подобной обработке подвергают только стальную. Разрешается сгибать арматурные стержни исключительно механическим способом, не допуская острых углов в месте изгиба. Закругления требуется делать плавными – оптимальный радиус составляет 10–15 диаметров арматуры.

Следует знать, что арматура А3 в холодном состоянии гнется без потери прочности на угол 90° (так называемый прямой). Ее прочностные показатели снижаются приблизительно на 10 % при угле в 180°.

В настоящее время очень распространены как минимум 2 недопустимых способа сгибания арматуры:

  • место, где будет выполняться гибка, надпиливают посредством отрезной угловой машинки или подобным инструментом;
  • место сгиба греют паяльной лампой (сваркой, автогеном, на костре).

После подобных «подготовительных» работ используют подручный инструмент для гибки арматуры (молотки, кувалды, трубы и так далее). Очевидно, что оба приема ослабляют стержни в разы, а это может повлечь их разрушение под влиянием нагрузок. Все виды арматуры требуется гнуть в холодном состоянии без нарушения их целостности, если иное не указано проектировщиком.

2 Устройства для гибки арматурных прутков

За историю развития технологий строительства и металлообработки человечество изобрело далеко не одно приспособление для гибки арматуры. Принцип действия у всех одинаков, а отличие состоит в конструкциях оборудования и диаметре сгибаемой арматуры, зависящих от модели.

Деталь, подвергаемую изменению, фиксируют между центральным и упорным роликом (валом) устройства. Третьим роликом (гибочным) металл изгибают в нужную сторону на требуемый угол. Закругление можно делать как по часовой стрелке, так и против. Препятствием для деформации вдоль всей длины служит упорный вал, не позволяющий провернуться или сдвинуться незадействованной части заготовки.

Основных вариантов оборудования два:

  • ручные модели;
  • с механическим приводом.

Приводные станки, кроме специальных, действуют по одной схеме. Рабочим органом является диск, который насажен на вертикальный вал и вращается в горизонтальной плоскости. На диске установлены изгибающий и центральные пальцы – между ними закладывают арматуру. Упорный ролик закреплен на стойке – арматура упирается в него при вращении диска и изгибается вокруг центральной втулки под действием изгибающего пальца, который двигается по наружной поверхности прута.

Станки отличаются по мощности, производительности и подразделяются на 3 группы в зависимости от назначения:

  • для легкой арматуры – диаметр прутков 3–20 мм;
  • тяжелой – 20–40 мм;
  • сверхтяжелой – 40–90 мм.

Подобное устройство для гибки арматуры способно согнуть несколько прутков одновременно. Выпускается также оборудование для диаметров 3–90 мм. Если необходимо изготовить сложную конструкцию с переменными углами сгиба, то лучше всего подойдет гидравлический станок. Он позволяет гнуть прутки более качественно, без образования на поверхности заготовки изломов и складок, сопровождающих напряжение металла. На таком станке можно выполнить изгиб под углом до 180°.

Ручные гибочные инструменты выпускают разных видов, в том числе переносные. Они достаточно просты в применении и доступны по цене. Для работы с прутками можно приобрести как специальный станок, так и трубогиб. Устанавливают этот инструмент на верстаках. Большинство устройств предназначено для сгибания прутков диаметром не более 14 мм. Такие станки вполне подходят для частного строительства, но непригодны при больших объемах работ.

Выбор оборудования для гибки определяется диаметром арматуры и объемом работ. Прежде чем приступить к обработке металла, следует учесть, что разные части прутка подвергаются различным напряжениям, внешняя – растяжению, а внутренняя – сжатию. Неправильный выбор станка или его неграмотное применение могут привести к появлению не только складок и изломов, но и к повреждению арматуры. Поэтому необходимо точное определение всех размеров заготовки, соответствующая настройка оборудования и правильная фиксация в нем прутка.

3 Самодельные устройства для сгибания – это может каждый!

Для гибки арматуры можно изготовить самостоятельно. Вариантов исполнения много, но все они похожи на заводской ручной станок. К металлической станине или плите приваривают упорный штырь или уголок. Затем устанавливают поворотную металлическую платформу, оснащенную рычагом, центральным и гибочным штырями. Расстояние между элементами конструкции зависит от диаметра прутков, которые предполагается гнуть. Ножки станины следует прикрепить к полу – это позволит работать с арматурой толщиной 6–12 мм.

Конструкция, выполненная на плите, будет являться переносным вариантом. Но для нее необходимо предусмотреть способ крепления по месту работы. Это могут быть отверстия под болты – для прикручивания к верстаку или иной основе. Можно также приварить с обратной стороны плиты 2 или более штырей, которые надо будет вставлять в отверстия основы. Возможности такого станка, скорее всего, будут ограничены диаметром арматуры в 10 мм.

4 Как согнуть арматуру руками – дешево и сердито

Когда специальные устройства отсутствуют, то можно, конечно, в ряде случаев обойтись и без них. Но необходимо помнить, что ручная гибка арматуры на порядок травмоопасней, чем на станке. Любое непродуманное действие, движение может привести к тому, что пруток или импровизированные приспособления спружинят или выскользнут и нанесут повреждение горе-мастеру.

Тонкие прутки до 8 мм при хорошей физической подготовке можно сгибать вручную даже без каких-либо приспособлений. Качество будет соответствующее – радиус сгиба будет слишком велик. Такая арматура вряд ли в полной мере выполнит возложенные на нее функции по укреплению фундамента.

Использование

Модификатор арматуры — Руководство Blender

Модификатор Armature используется для построения скелетных систем (ригов) для анимации позы персонажей и все, что нужно позировать.

Путем добавления арматурной системы к объекту, этот объект можно точно деформировать, так что геометрию не нужно анимировать вручную.

Опции

Модификатор арматуры.

Объект

Имя объекта арматуры, используемого этим модификатором.

Vertex Group

Группа вершин объекта, веса которой будут использоваться для определения влияния этого результаты модификатора при смешивании с результатами других Арматура .

Имеет значение только при наличии хотя бы двух из этих модификаторов на одном и том же объекте, с активированным мульти-модификатором .

Инвертировать <->

Инвертирует влияние, заданное группой вершин, определенной в предыдущей настройке (я.е. меняет значения веса этой группы на противоположные).

Сохранить объем

Используйте кватернионы для сохранения объема объекта во время деформации. Во многих ситуациях может быть лучше.

Без него вращения в соединениях имеют тенденцию уменьшать соседнюю геометрию, почти до нуля при 180 градусах от исходного положения. С его помощью геометрия больше не уменьшается в масштабе, но есть «пробел», нарушение непрерывности при достижении 180 градусов из исходного положения.

Пример эффектов Preserve Volume .Обратите внимание, что икосфера деформируется с помощью огибающих весов.

Исходное состояние.

Вращение на 100 °, Сохранение объема отключено.

Поворот на 180 °, Сохранение объема отключено.

Вращение на 100 °, Сохранение объема включено.

Вращение на 179,9 °, Сохранение объема включено.

Поворот на 180,1 °, Сохранение объема включено.

Мульти модификатор

Используйте те же данные, что и предыдущий модификатор (обычно также модификатор Armature ) в качестве входных данных. Это позволяет вам использовать несколько арматур для деформации одного и того же объекта, все на основе «недеформированных» данных. (т.е. это позволяет избежать того, чтобы второй модификатор Armature искажал результат первого…).

Затем результаты модификаторов Якоря смешиваются вместе с использованием весов Vertex Group как «направляющие для смешивания».

Подсказка

Арматура модификаторов могут быть быстро добавлены к объектам посредством родительского контроля их к арматуре.

Bind to

Методы привязки арматуры к сетке.

Группы вершин

Только сетки и решетки. Когда этот параметр включен, кости с заданным именем будут деформировать вершины, принадлежащие одноименные группы вершин. Например. кость с именем «предплечье» будет влиять только на вершины в группе вершин «предплечье».

Влияние одной кости на данную вершину контролируется весом этой вершины в соответствующей группе. Гораздо более точный метод, чем Bone Envelopes , но, как правило, дольше настраивается.

Bone Envelopes

При включении кости будут деформировать вершины или контрольные точки рядом с ними, определяется радиусом оболочки каждой кости и расстоянием. Это позволяет костным оболочкам контролировать деформацию (т.е. кости деформируют вершины по соседству).

Пример методов снятия шкуры.

Веса вершинной группы «рука».

Веса вершинной группы «предплечье».

Результат при постановке арматуры.

Та же поза, но с использованием метода конвертов, а не групп вершин.

Подсказка

Когда конверты отключены, Blender использует набор существующих имен групп вершин для определить, какие кости действительно необходимы для оценки модификатора.Удаление пустых групп вершин помогает уменьшить зависимости и может иметь важное значение. если сетка используется во время оценки других костей в той же арматуре, например как цель ограничения Shrinkwrap.

Родитель деформации арматуры — Руководство Blender

Номер ссылки

Режим

Режим объекта и режим позы

Меню
Горячая клавиша

Ctrl - П

Armature Deform Parenting — это способ создания и настройки модификатор арматуры.

Чтобы использовать Armature Deform Parenting , вы должны сначала выбрать все дочерние объекты, которые будут под влиянием арматуры и, наконец, выберите сам объект арматуры. Когда все дочерние объекты и арматура выбраны, нажмите Ctrl - P и выберите Armature Deform во всплывающем меню Set Parent To .

Арматура будет родительским объектом для всех остальных дочерних объектов и каждого дочернего объекта. будет иметь модификатор арматуры, связанный с арматурой (поле , объект ).

Кость, связанная с сетчатым объектом.

с пустыми группами

При воспитании будет создавать пустые группы вершин на дочерних объектах (если они еще не существуют) и названы в честь каждой деформируемой кости в каркасе. Вновь созданные группы вершин будут пустыми. Это означает, что им не будет назначен вес. Группы вершин будут созданы только для костей, которые настроены как деформирующиеся. ().

Затем вы можете вручную выбрать вершины и назначить их определенной группе вершин вашего выбор влияния на них костей в арматуре.

Выберите этот вариант, если вы уже создали (и взвесили) все группы вершин, которые требуются сетке.

Пример

Например, если у вас есть арматура, состоящая из трех костей с именем «BoneA», «BoneB» и «BoneC» и кубическая сетка «Cube». Если вы родите куб арматура, куб получит три новые группы вершин, созданные на нем под названием «BoneA», «BoneB» и «BoneC». Обратите внимание, что каждая группа вершин пуста.

Куб в режиме редактирования с использованием деформации арматуры с пустыми группами.

с автоматическими весами

с автоматическими весами работает аналогично с пустыми группами , но это не оставит пустыми группы вершин. Он рассчитывает, насколько сильно влияет конкретная кость будет иметь вершины на основе расстояния от этих вершин до конкретной кости (алгоритм «костного тепла»). Это влияние будет присвоено весам в группах вершин.

Этот метод воспитания, безусловно, проще настроить, но он часто может привести к созданию каркасов, которые не деформируют ребенка. объекты так, как вы хотите.Когда дело доходит до определения того, какие кости следует влиять на определенные вершины при вычислении влияний для более сложных арматур и дочерних объектов. Симптомы этой путаницы заключаются в том, что при преобразовании арматуры в Pose Mode , части дочерних объектов не деформируются должным образом; Если Blender не дает желаемых результатов, вам нужно будет вручную изменить веса вершин относительно групп вершин, которым они принадлежат, и имеют влияние в.

с весами конвертов

Работает аналогично с автоматическими весами .Разница в том, что влияния рассчитываются на основе настроек Bone Envelopes. Он назначит вес каждой группе вершин, вершинам, находящимся внутри объема влияния кости, в зависимости от их расстояния до этой кости.

Это означает, что вновь включенные / исключенные вершины или новые настройки конверта не будут приняты во внимание. Вам придется снова применить родительскую функцию Armature Deform With Envelope Weights.

Подсказка

Если вы хотите, чтобы параметр конверта использовался мгновенно, привяжите модификатор арматуры к Bone Envelopes .

Два набора арматуры, по три кости в каждом.

Предупреждение

Если вы определили группы вершин с теми же именами, что и кости со скелетом, их содержимое будет полностью отменяется как Automatic , так и Envelope Weights . В этом случае вместо с пустыми группами можно использовать .

Rigify — Руководство Blender

Изменить положение костей

Чтобы правильно соответствовать вашему персонажу, кости мета-рига должны быть перемещены в правильные положения.Этого можно добиться двумя способами: в режиме позы или в режиме редактирования.

Примечание

Rigify предполагает, что 1 единица соответствует 1 метру. Таким образом, рост человека составляет около 2 единиц. Если ваш персонаж другого масштаба и вы больше знакомы с моделированием, чем с риггингом, перед размещением костей мета-рига предлагается масштабировать его до размеров Rigify. Если вы хотите масштабировать геометрию персонажа, мы предлагаем вам сначала увеличить масштаб персонажа в режиме объекта, затем примените геометрический масштаб с помощью инструмента Apply Scale .

Rigify Советы по выравниванию человека
  • Конечности: Держите ноги как можно более прямыми при виде спереди (Rigify human работает лучше в предсказуемых случаях). Согните колено и локоть под небольшим углом (Rigify должен знать, куда указывает ваше колено / локоть).

  • Торс: Держите позвоночник как можно более прямым при виде спереди (Rigify human работает лучше в предсказуемых случаях). Последняя кость позвоночника — это голова. По умолчанию следующие две кости (сверху вниз) считаются костями шеи.При редактировании рекомендуется, чтобы кости шеи были как можно более выровненными.

  • Лицо: позиционирование костей лица может быть сложной задачей, если вы не являетесь экспертом в редактировании костей и они почти бесполезны, если вы планируете делать лицевую анимацию с помощью ключей формы. Удалите черты лица вашего персонажа, если они на самом деле не нужны. Если лицо вам не нужно, все кости лица можно удалить. По умолчанию все кости лица находятся на первом слое арматуры. Вы можете выбрать их, отобразив только слой кости 1, выделив все его содержимое и затем удалите кости в режиме редактирования, чтобы правильно удалить лицо.

    Если вы хотите масштабировать все кости лица одновременно, рассмотрите возможность масштабирования основной кости лица. в режиме позы (см. Метод сопоставления в режиме позы). Основная кость лица размещается в том же положении, что и кость головы. Чтобы легко выделить его, скройте все остальные слои кости.

Согласование режима позы (базовое)

Войдите в режим позы мета-рига. Вращайте, масштабируйте и перемещайте кости в правильное положение. Когда кости находятся в правильном положении (всегда в режиме позы) использовать.

Примечание

Соединенные кости не могут быть переведены в режиме позы. Вы можете масштабировать родительские кости в соответствии с общей длиной, а затем уточнять масштаб дочерних костей. Более подробную информацию о режимах якоря см. секция арматуры.

Согласование режима редактирования (расширенный)

Перед входом в режим редактирования кости предлагается некоторая базовая настройка отображения арматуры.

Выбрав мета-риг, зайдите в редактор свойств и щелкните вкладку «Объект».Прокрутите вниз до панели дисплея и включите рентгеновский снимок и под селектором Maximum Draw Type выберите Wire . Таким образом, кости всегда будут отображаться в каркасе поверх вашей геометрии.

Затем всегда в редакторе свойств щелкайте вкладку «Арматуры» и под отображением установите флажок Axis . Таким образом, оси вращения костей будут отображаться в процессе редактирования.

Подробнее о режимах отображения якоря см. страницу панели дисплея.

Направляющая для позиционирования костей

Кости лица

Начните с определения основных ориентиров лица, которым следует руководствоваться при размещении костей.

  • Оранжевыми линиями обозначены кости, которые следует поместить в замкнутые петли.
  • Желтыми линиями обозначены кости, положение которых зависит от окружающих костных петель.
  • Красные линии представляют кости внешнего края.
  • Пурпурные линии представляют собой мостиковые кости, используемые для прикрытия деформирующейся плоти.

Область глаз-носовая петля разделена на разные части, обозначенные названиями костей.Следуйте изображению, чтобы разместить кости.

Подсказка

Установка бровей

Выравнивание средних костей в «brow», «brow.b», «lid.t», «lid.t» и щека даст лучшие результаты после сборки оснастки.

Также область челюсти-уха разделена на разные части, обозначенные названиями костей. Следуйте изображению, чтобы разместить кости.

Подсказка

Размещение челюсти

Попробуйте поместить кость «ear.L», закрывающую часть уха, прикрепленную к нижней челюсти (нижняя челюсть).Сделайте то же самое с височной костью, пытаясь прикрыть ту часть, которую вы не хотите двигать челюстью. таким образом вы также определите положение поворота губок.

Предупреждение

При размещении губных костей вы должны объединить противоположные костные цепочки посередине. Разрыв точки слияния может привести к рассогласованию элементов управления в окончательной установке.

После размещения основных костей лица используйте скуловую кость, чтобы соединить область глаз-нос с областью рта челюсти. Затем проделайте то же самое с областью бровей.Этот процесс автоматически определит области сжатия мышц лица.

Подсказка

точек слияния

В целом оснастка будет работать наилучшим образом, если вы сохраните кость соединенной в их точках слияния.

Расположите кости глаза в точке вращения глаза вправо, , по направлению к лицу по оси Y.

Подсказка

Угол поворота с проушиной

Если ваш глаз имеет сферическую форму, вы можете определить его угол поворота, войдя в режим редактирования и выбирая две противоположные вершины на центральном меридиане — или на противоположных полюсах — и привязка курсора к выделению нажатием.Если ваш глаз представляет собой полную сферу и его местоположение не применяется, вы можете просто использовать его центр масс.

Наконец, расположите кости зубов по геометрии зубов и цепочке костей языка, как показано на рисунке.

Подсказка

Язык

Язык будет работать лучше, если кости будут выровнены по линии симметрии.

Перед созданием оснастки убедитесь, что основная кость лица направлена ​​вверх.

Кости торса

Начните с определения основных зон торса вашего персонажа, которым вы будете руководствоваться при размещении костей.

Голова, грудь и таз — жесткие зоны, поэтому для них требуется меньше костей. Правильное размещение краевой петли вокруг границ зоны модели. поможет в исправлении деформации после обвязки арматуры.

Начиная с вида сбоку, поместите основные кости позвоночника, пытаясь использовать одна кость для жестких участков и две для гибких. Помимо основного позвоночника, туловище снабжено дополнительными тазовыми костями (для предотвращения сгибания ног), два регулятора груди и две плечевые кости.

Даже если кости таза не появятся в финальной версии в качестве элементов управления, они будут способствовать деформации.

Подсказка

Размещение кости

Постарайтесь, чтобы позвоночник был как можно центрирован внутри ограничивающего объема сетки, просто сделайте небольшое смещение к спине. Аналогичным образом рассмотрите плечевые кости как общие деформаторы; размещение его слишком вперед — там, где должна быть ключица — может вызвать нежелательные деформации.

Кости конечностей

При размещении костей руки постарайтесь получить прямую линию, идущую от плечо к руке как спереди, так и сверху.После этого просто добавьте небольшой изгиб к локтям. Это можно легко сделать, перейдя в вид сверху, войдя в режим редактирования арматуры и немного сдвинув костное соединение между предплечьем и верхним_плечом к оси Y мира.

Для ноги вы можете проделать аналогичную процедуру. Начните с выравнивания костей ног, создав прямую линию из бедра к лодыжке, затем поместите ступню и носок соответственно. Не забудьте добавить небольшой изгиб в коленях. Это легко сделать, перейдя в вид сбоку, войдите в режим редактирования арматуры и слегка сдвиньте соединение костей между бедром и голенью по направлению к оси Y мира.

Наконец, выровняйте пяточную кость, перейдя на вид спереди и поместив голову и хвост, чтобы заполнить размер стопы из стороны в сторону, затем, при виде сбоку, выровняйте кость в точке, где пятка касается первого этажа.

Примечание

Начиная с версии 0.5 и выше отпадает необходимость в ручном выравнивании костных валков, об этом позаботится функция генерации, чтобы вы оценили ее по оси изгиба; просто слегка согните конечность, и готово! Если вам нужно больше контроля над ориентацией, следуйте рекомендациям, описанным в разделе «Расширенное использование».

Кости пальцев

Начните с того, что поместите палец за пальцем все удары на место.

Подсказка

Размещение пальцев

Простой и эффективный способ выполнить эту операцию — выделить на сетке соответствующий контур края в режиме редактирования и используйте привязку Cursor to Selection . Затем вы можете привязать кость к соответствующему циклу, используя привязку Selection to Cursor .

Завершите позиционирование, позаботившись о костных валиках (ось X установлена ​​как ось изгиба).

Подсказка

Костяной рулет

Если рука вашего персонажа расположена, как на рисунках выше, выравнивание оси пальца может быть легко выполнено с помощью выделение всех костей цепочки из одного пальца и пересчет костных валков.

Thumb может потребовать дополнительных настроек в зависимости от топологии меша вашего персонажа, обычно это хорошая отправная точка.

Когда пальцы встанут на место, переместите кости ладони.

Подсказка

Размещение ладони

Старайтесь держать головки костей ладоней на небольшом расстоянии друг от друга.Это расстояние требуется Rigify для определения иерархии элементов управления ладонью. Выравнивание оси ладони можно легко выполнить, выделив все кости ладони и пересчет костных валков.

Создание буровой установки

С костями в правильном положении, вернитесь в Object Mode, перейдите на вкладку Armature, прокрутите вниз и нажмите кнопку Generate , чтобы завершить создание буровой установки. Процесс генерации займет от нескольких секунд до одной минуты в зависимости от сложность буровой установки и аппаратные характеристики вашей машины.Если сгенерированный риг нуждается в доработке, вы можете соответствующим образом изменить мета-риг и затем еще раз нажмите кнопку создания. Если буровая установка уже существует, Rigify просто перезапишет его, сохранив все ваши модификаторы и ограничения и, где это возможно, все ранее созданные функции.

Если вам нужно сгенерировать более одного рига в сцене или обновить конкретный (если в одном файле их несколько) следуйте инструкциям в разделе Advanced Rig Generation.

Подсказка

Обновление буровой установки

Чтобы перезапись буровой установки работала должным образом, у вас должно быть и буровой установки и мета-риг виден перед повторной генерацией.

Предупреждение

Как и все надстройки Python, интерфейс Blender не может быть обновлен до завершения выполнения скрипта Python. Подождите, пока не появится установка, чтобы увидеть результаты.

Привязка геометрии к буровой установке

Чтобы привязать геометрию к буровой установке, вы можете использовать предпочитаемые вами инструменты. Вот несколько вещей, которые вам нужно знать:

  • Все деформирующиеся кости находятся на слое арматуры 30.
  • Кости глаз и зубов не деформируются. Вы должны привязать геометрию глаз и зубов через Child Ограничений.
  • Обычно деформация арматуры с автоматическими весами действительно хорошо справляется с задачей сразу после установки если правильно разместить кости (а топологии хватит для работы!).

Для получения более подробной информации о слоях арматуры, модификаторах арматуры и раскраске веса обратитесь к руководству Blender.

Характеристики буровой установки Описание

После генерации человеческой буровой установки к вашей сцене будет добавлена ​​новая арматура с именем «Rig». Это риг персонажа, который вы создали из человеческого мета-рига, и он будет содержать все функции.

Конечности

У каждой конечности будет виджет шестеренки в основании. Это вспомогательная кость, которая содержит все свойства вспомогательной оснастки. Функции оснастки будут отображаться в любом случае, если выбрана пораженная кость, но Если вы ищете в редакторе графиков анимированные значения этих свойств, то, скорее всего, это кость, на которую стоит обратить внимание. В супер-конечности Rigify будут перечислены следующие особенности:

Привязка IK / FK
Чтобы привязать одну цепочку к другой, просто выберите элемент управления, который вы хотите привязать, и на боковой панели появятся кнопки привязки.Нажмите на нужный снимок, и готово!
FK Изоляция конечностей

Ползунок (0, 1)

Если установлено значение 1, рука FK не будет вращаться вместе с туловищем, а вместо этого сохранит вращение в мировом пространстве.

IK после

Логическое (0 = Ложь, 1 = Истина)

Когда IK follow установлен на 1, конечность IK будет следовать за своим родителем в зависимости от ползунка Root / Parent. При значении 0 конечность IK будет оставаться фиксированной в пространстве независимо от того, что будет делать остальная часть оборудования.Это полезный вариант, если вы хотите создать собственное ограничение Child Of на конечности IK в направлении другая часть самого рига (например, прикрепление руки к голове).

IK Выбор пространства домена конечности

Ползунок Корень / Родитель (0 = Корень, 1 = Родитель)

При установке на Root конечность IK будет перемещаться вместе с корнем, при установке на Родитель будет двигаться вместе с туловищем. Это значение зависит от опции IK Follow.

IK / FK Интерактивное смешивание конечностей

Ползунок (0 = IK, 1 = FK)

При установке на IK рука будет следовать за элементами управления IK, при установке на FK рука будет следовать за элементами управления FK.

Переключатель векторного типа полюса

Логическое значение (0 = полюс вращения, 1 = стандартный вектор полюса)

Если установлено значение 0, рука IK будет использовать вектор полюса вращения (стрелка у основания конечности). Вращение / перемещение / масштабирование стрелки будет управлять основанием конечности IK. Если установлено значение 1, будет отображаться классический полюсный вектор, который будет использоваться для ориентации конечности IK. Стрелка продолжит указывать на шкалу и расположение основания конечности IK.

Полюсный вектор, следующий за

Ползунок (0 = корень, 1 = конечность)

Если переключатель вектора полюса установлен на 1 (стандартный полюс), то это значение определяет родительский элемент полюса.Если для параметра Pole Follow установлено значение 1, то полюсный вектор будет связан с конечностью, если установлено значение 0, вместо этого будет следовать корень. Эти свойства также зависят от элемента управления IK Follow. Когда общее отслеживание IK установлено на 0, то следование полюсного вектора не будет иметь никакого эффекта.

IK Авто-растяжка

Ползунок (0 = без растяжения, 1 = полное растяжение)

Когда установлено значение 0, конечность IK ограничена длиной его покоя. При значении 1 конечность IK будет растягиваться, пока не достигнет эффектора IK.

Bendy Bones Гибкая настройка

Для каждой конечности — в зависимости от определенных пользователем параметров мета-рига — будет создано несколько сегментов кости. Каждой костью можно управлять с помощью элементов управления, размещенных на голове / хвосте соответствующей кости. Движение твика будет зависеть от общего положения конечностей ИК, но их можно свободно раздвигать, скручивать и масштабировать, даже достигая практически невозможных форм конечностей.

Просто выберите нужный элемент управления и делайте с ним все, что хотите.

Торс
Шея следовать

Слайдер (0 = шея следует за туловищем, 1 = шея следует за грудью)

Этот ползунок управляет изоляцией вращений костей шеи. Если установлено значение 0, шея останется ориентированной как туловище (большой прямоугольный элемент управления). Если установлено значение 1, шея будет ориентирована как грудь (большой круг в области плеч).

Голова следовать

Ползунок (0 = голова следует за туловищем, 1 = голова следует за шеей)

Этот ползунок управляет изоляцией вращений головы.Если установлено значение 0, голова будет оставаться ориентированной как торс (большой прямоугольный элемент управления). Если установлено значение 1, голова будет ориентирована как шея.

Лицо
Замок для рта

Слайдер (0 = свободные губы, 1 = края закрыты)

Этот ползунок управляет открытием рта. Если установлено значение 0, перемещение / вращение кости челюсти приведет к открытию рта, если установлено значение 1, губы будут оставаться закрытыми, пока челюсть движется.

Глаза следуют

Слайдер (0 = закрытые веки, 1 = автоматические веки)

Этот ползунок управляет автоматизацией век.При значении 1 веки и нижняя бровь будут следовать движение глаз придает персонажу реалистичность, при значении 0 автоматизация не происходит.

Stop Motion Арматура для бедняков

В ответ на ответ №3

Привет, Праммавен!

Спасибо за комплименты! Я использую нейлоновые контргайки в качестве Дэйв упомянул, что суперклей нужен только для того, чтобы Постоянное перемещение шарниров в конечном итоге приведет к ослаблению стопорных гаек.В пружинные шайбы станут слабее из-за многих движений шарниров и чтобы решить, что мы просто откручиваем шарнир и сгибаем пружинную шайбу или просто замените его. Конструкция арматуры очень проста, хотя и напоминает латунную арматуру Vinton Studio, как упоминал Марк, I считаю, что он другой и сам по себе оригинальный, нет сверления и требуется пайка, но вам понадобится много сил, чтобы согнуть петли.На сборку MKIII у меня ушло около 6 часов, и в конце днем ваши руки и пальцы будут довольно болезненно сгибать петли. Такая конструкция допускает модульность. Вы можете изготавливать стандартные детали и конструируйте различные арматуры существ для своей работы. Вроде как «Механо» или конструкторы со множеством стандартных деталей. Если только кто-то может сделать машину для изготовления шлейфов, тогда это может стать отличным бизнесом! Я не зарабатываю на этом деньги, просто поверьте мне как человеку, который начал эту идею.

Моя конструкция не идеальна, но работает отлично. введение в изучение анимации остановки движения. Я разработал это в первую очередь как инструмент для обучения покадровой анимации по очень низкой цене. В среднем каждая арматура стоит всего несколько долларов, при условии покупки материалов оптом. Я попросил своих студентов обратиться к местному оборудованию и специальности Nuts & Bolts, чтобы купить все необходимое, и они получили это по очень выгодной цене.я осталось еще много контргаек, болтов и шайб, и материала достаточно, чтобы сделать еще 5 арматур. Мой MkIII уже более чем 2 года, и, хотя суставы верхней части тела расслабляются, нижние более прочные суставы ног и ступней все еще сохраняют свою жесткость. Если кто-то Можно улучшить дизайн, с радостью поделюсь благодарностью.

Цитата
Здравствуйте, я работал над той же идеей, но моя проблема заключалась в сохранении гайка или винт не откручиваются от каждого соединения.Это выглядит как будто это будет работать в теории, я просто не знаю, как заблокировать гайку с клеем, и все равно можно будет затянуть соединение. Я считаю, что мой дизайн на самом деле дешевле. Сделать каждое соединение, вы просто получите два кольцевых вывода для каждого соединения, обожмите клеммы на кусках проволоки, которые не сгибаются легко, и ничего не поделаешь. Насколько я помню, здесь один строитель арматуры писал в ветке где-то, что ему не нравилось использовать такие суставы, потому что аниматоры, как правило, хотели переместить марионетку так, чтобы она не идти.Хотя дизайн классный, и вы выигрываете награду, Велиано, для его создания.
______________________________________________________________

Blender Animating with Armatures — dummies

  1. Web Design & Development
  2. Blender Animating with Armatures

By Jason van Gumster

Если вы уже привыкли к объектной анимации и основам Blender, используйте арматуры для animate в Dope Sheet естественным образом вытекает из этого процесса.Ниже приведен общий процесс анимации с помощью Blender.

© Shutterstock / FrameStockFootages
  1. Спланируйте анимацию.

    Этот момент трудно переоценить: знайте, что вы собираетесь анимировать, и имейте представление о времени движения. Разыграйте действие . Если можете, запишите, как вы это разыгрываете. Ссылка на видео — это ключ к наблюдению за тонкими движениями. Нарисуйте несколько быстрых эскизов последовательности. Даже рисунки в виде фигурок могут быть действительно полезны для определения поз и кадрирования камеры.

  2. Установите курсор временной шкалы на кадр 1 и создайте начальную позу для своего персонажа, манипулируя его установкой в ​​режиме позы.
  3. Выберите все видимые кости (Select → All) и вставьте ключевой кадр LocRotScale для и всего (Pose → Animation → Insert Keyframe → LocRotScale).

    Конечно, есть большая вероятность, что большинство костей нельзя перемещать или масштабировать, а только вращать, поэтому установка ключевого кадра местоположения или масштабирования для них — своего рода спорный вопрос. Однако установка ключевого кадра для всех костей происходит быстрее, чем прохождение и выяснение того, какие кости могут быть задействованы для простого вращения, а какие кости могут быть задействованы для некоторой комбинации вращения, местоположения и масштаба.Или же, если вы настроили набор ключей для своего персонажа, вы можете выбрать этот набор ключей в свитке Keying на временной шкале. Затем вы можете вставить ключевые кадры для каждого свойства в этом наборе ключей, просто нажав I.

  4. Убедитесь, что в Dope Sheet выбраны все недавно добавленные каналы (они должны быть по умолчанию), и измените тип интерполяции на Постоянный (Ключ → Режим интерполяции → Постоянный).

    Это своего рода необязательный шаг, но он действительно полезен для блокирующего прохода вашей анимации.С установленной постоянной интерполяцией вы можете сосредоточиться исключительно на позах вашего персонажа и времени между этими позами, не отвлекаясь на то, как Blender генерирует для вас промежуточные.

  5. Переместите курсор временной шкалы примерно вперед, когда вы думаете, что должна произойти следующая важная поза.

    На самом деле не имеет значения, какой редактор вы используете для настройки курсора шкалы времени. Это может быть шкала времени, таблица допинга или редактор графиков. Фактически, используя ← и →, вы даже можете настроить курсор шкалы времени из окна 3D Viewport.

  6. Создайте вторую позу вашего персонажа.

    Если следующей позой является удержание , или поза, в которой персонаж не меняет положение, вы можете продублировать ключи предыдущей позы, выбрав их в Допинг-листе и выбрав Ключ → Дублировать или нажав Shift + D .

    Комбинация горячих клавиш Shift + D также работает на временной шкале.

  7. Выберите все видимые кости (A) и вставьте доступный ключевой кадр (Поза → Анимация → Вставить ключевой кадр → Доступно).

    Опять же, если вы используете набор ключей, вы можете просто нажать I.Если вы хотите, вы также можете переключиться на Доступный набор ключей на временной шкале перед вставкой ключевых кадров.

  8. Продолжайте выполнять шаги с 5 по 7, пока не выполните последнюю важную позу для своего персонажа.
  9. Используя Dope Sheet, воспроизведите анимацию (пробел), обращая особое внимание на время.

    На этом этапе, надеюсь, ваши позы приемлемо усовершенствованы, поэтому вам следует уделять даже на больше времени, чем точности поз.

  10. Просмотрите ключи в Допинг-листе и настройте синхронизацию поз так, чтобы они выглядели естественно.
  11. Продолжая настраивать, вернитесь и начните добавлять дополнительные позы и ключевые кадры для вторичного движения между вашими основными позами.

    Где-то здесь вы перешли от фазы блокировки анимации к фазе уточнения. Итак, на этом этапе вы можете выбрать все ключи в вашей анимации и вернуться к интерполяции Безье (Ключ → Режим интерполяции → Безье). Теперь вы можете сосредоточиться на усовершенствовании

  12. Продолжайте этот курс, уточняя время и детали все больше и больше с каждым проходом.

Одной из роскошных возможностей компьютерной анимации является возможность постоянно возвращаться и настраивать элементы, вносить изменения и улучшать анимацию. Вы можете воспользоваться этим процессом в Blender, научившись работать в проходах. Сначала анимируйте самое крупное и яркое движение вашего персонажа. Убедитесь, что у вас меньше времени. Затем переходите к следующему проходу, работая над более детальными частями представления.

Например, анимируйте руку и кости кисти вашего персонажа, прежде чем переходить к мельчайшим деталям анимации пальцев.Самая большая причина работать таким образом — время. Гораздо проще определить время для большого действия, если вы сделаете это раньше.

В противном случае вы столкнетесь с ситуациями, когда будете перетасовывать кучу ключей с подробностями после того, как обнаружите, что ваш персонаж не добирается от точки A до точки B за нужное время.

Не бойтесь включить секундомер и разыграть действие, чтобы точно узнать, сколько времени требуется на выполнение и каково это действие.Анимация очень похожа на игру по доверенности. Так что это помогает узнать, как на самом деле ощущаются некоторые действия, когда они выполняются. Если вам повезло, что у вас есть друзья, попросите их разыграть действие за вас, пока вы рассчитываете время, или даже записать его на видео. Чтобы анимация выглядела правильно, нужно правильно рассчитать время.

Принципы анимации, о которых стоит помнить

Создавая анимацию в Blender, старайтесь использовать различные источники, чтобы действительно передать суть какого-либо действия, движения или выражения персонажа.Первая и самая настоятельная рекомендация — держать глаза открытыми. Наблюдайте за всем, что движется вокруг вас. Изучите предметы и постарайтесь понять, как их структура способствует движению. Затем подумайте, как бы вы воссоздали это движение.

Конечно, просто пялиться на все в мире — это не единственное, что вам следует делать (и вы должны быть готовы к тому, что люди, вероятно, будут смотреть на вас со смешным взглядом, когда вы таращитесь в глаза). Изучение ранней анимации — тоже хорошая идея.

Большинство принципов, разработанных этими удивительно талантливыми пионерами для анимации, до сих пор актуальны и применимы к компьютерной анимации.Фактически, вы должны помнить классические 12 основных принципов анимации, которые были установлены некоторыми из первых аниматоров Disney.

Эти принципы немного отличаются друг от друга, но если ваша цель — создать хорошую анимацию, вы должны знать о них и пытаться использовать их даже в самых простых анимациях:

  • Сжатие и растяжение: Это все о деформации. Из-за веса все, что движется, каким-то образом деформируется. При ударе теннисный мяч принимает овальную форму.Веревка при натяжении растягивается. Мультяшные персонажи достигают всех правдоподобных и невероятных возможностей, когда они анимированы, но это ценно, хотя и приглушено, даже в реалистичной анимации.
  • Ожидание: Основная идея здесь в том, что перед каждым действием в одном направлении сначала происходит наращивание в противоположном направлении. Персонаж, который собирается прыгнуть, сгибает колени и сначала опускается, чтобы накопить энергию для прыжка вверх.
  • Staging: Идея постановки состоит в том, чтобы сохранить простоту кадра.Цель анимации — передать идею, движение или эмоцию с помощью движущихся изображений. Вы хотите как можно яснее передать эту идею с помощью того, как вы расставляете свои кадры и персонажей в этих кадрах. Хороший трюк — использовать заливку Solid Viewport. Используя свиток Shading в заголовке 3D Viewport, вы можете изменить настройку Lighting на Flat, а настройку Color — на Single (и установить образец цвета, который отображается на черный). Если вы все еще можете сказать, что происходит, по силуэту, значит, у вас хорошая постановка.
  • Прямое движение вперед и действие позы в позу: Это два основных метода анимации. Техники позы могут быть более организованными и структурированными, но это может привести к движению, которое будет мультяшным или роботизированным. Прямолинейное действие, как правило, является более открытым подходом и дает больше свободы для импровизации, но действие может быть менее четким и более сложным для настройки в будущих пасах. Большинство современных аниматоров используют гибридный подход, блокируя исходные позы, а затем работая прямо между ними.
  • Завершение и перекрытие действий: Идея состоит в том, чтобы убедиться, что ваши анимации соответствуют (или кажутся соблюдающими) законам физики. Если у вас есть движение в одном направлении, инерция этого движения требует от вас анимации завершения, даже если вы меняете направление. Когда персонаж бросает мяч, его рука не останавливается, когда мяч отпускается. Рука движется вперед с собственным импульсом.
  • Легкость входа и выхода: Легкость входа и выхода, иногда известная как «медленное начало, замедление», означает, что естественное движение не прекращается и не начинается внезапно.Он течет плавно, ускоряясь и замедляясь. Используя кривые Безье в редакторе графиков, вы фактически получаете этот принцип бесплатно, хотя это не означает, что вы должны просто принимать значения по умолчанию. В зависимости от типа движения вам часто приходится настраивать степень ослабления анимации (например, отскок появляется и исчезает очень быстро, что не обязательно выглядит плавным).
  • Дуги: Как и в предыдущих двух принципах, наиболее естественное движение происходит по дугам.Поэтому, если ваш персонаж меняет направление или что-то перемещает, вы обычно хотите, чтобы это происходило каким-то изогнутым, дуговым движением. Прямые линии, как правило, жесткие и роботизированные (и поэтому подходят для машин и роботов), но они также очень полезны для мощных действий, таких как удары руками.
  • Второстепенное действие: Эти действия представляют собой те дополнительные штрихи, которые делают персонажей более реальными для аудитории. Одежда, которая меняется вместе с движением персонажа, дрожание жирной или дряблой кожи и мигание глаз — это всего лишь несколько действий, которые могут вдохнуть жизнь в жесткую, пустую марионетку.
  • Время: Время — один из наиболее важных из 12 принципов. Все происходит по времени. Если время выключено, он сбрасывает эффект для всей анимации. Это касается не только времени, в течение которого действия должны казаться правдоподобными. Это также относится к , основанному на сюжете, — зная точное время, чтобы персонаж изобразил грустное выражение лица, которое больше всего влияет на аудиторию. Думайте об этом, как о шутке. Лучшая кульминационная фраза в мире не удастся, если вы не произнесете ее в нужное время.
  • Преувеличение: Преувеличение делает анимацию забавной. С анимацией можно делать все, что угодно, и вы почти обязаны этим воспользоваться. В противном случае вы можете просто работать на видео или сниматься с людьми из космоса.
  • Сплошной рисунок: Сплошной рисунок относится к фактическому навыку рисования. Компьютерные аниматоры могут избежать неприятностей с , не будучи экспертами в рисовании, но приложить усилия в ваших интересах. Рисование — это расширение видения.Когда вы рисуете, вы включаете часть своего мозга, которая изучает, как вещи выглядят относительно друг друга. Возможность видеть мир этими глазами может иметь решающее значение для воссоздания правдоподобного движения. Кроме того, с объектами Grease Pencil вы тоже можете рисовать в Blender!
  • Обращение: Это просто. Создавайте потрясающие вещи. Если вы собираетесь анимировать что-то скучное, какой в ​​этом смысл? Это должно быть интересно вам делать, и хорошо, если это интересно и другим людям.

Это основные принципы анимации, но ни один из них не высечен в камне, и вам, безусловно, следует поэкспериментировать в Blender, чтобы увидеть, что работает лучше всего. Вы можете эффективно разбить каждую из них и при этом создать невероятную анимацию. Тем не менее, чаще всего в интересах вашей работы и вашего здравомыслия, по крайней мере, вы начинаете с этих принципов, а затем позже находите способы, где вы можете нарушить их наилучшим образом.

Посетите эти веб-сайты Blender для получения дополнительной информации.

Об авторе книги

Джейсон ван Гамстер, автор всех предыдущих выпусков Blender For Dummies, использовал Blender в анимации, видео и цифровом дизайне более 20 лет. Сертифицированный тренер Blender Foundation, он обучал многих студентов и является ведущим модератором на BlenderArtists.org, крупнейшем веб-сайте сообщества Blender.

ОБНОВЛЕНО 11-20-2017, автор: maryssoftmounts на DeviantArt

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Арматура Wolf должна быть усилена стальными трубами из-за веса и размера.

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Это больше похоже на иллюстрированный обзор. Я не вдавался в подробности и не обязательно показывал каждый свой шаг.
Надеюсь, эта версия будет немного проще для понимания, чем предыдущая!
Я буду использовать фотографии арматуростроения различных лисиц. Моя арматура состоит из проволоки 10-го калибра и не имеет настоящих стыков. Я просто сгибаю провода в соответствующих местах, руководствуясь приведенным ниже каркасом:

ПОВОРОТНЫЕ ТОЧКИ АРМАТУРЫ:
Красный: Плечо
Синий: Локоть
Зеленый: Лодыжка
Желтый: Колено

Моей целью было создать простой проволочный каркас, который позволил бы ногам принимать позу и позволить монтировке держать голову вверх.Я обматываю провода так, чтобы, гладя крепление, я не чувствовал в некоторых местах оголенный жесткий провод. Это также делает провода более прочными (меньше шансов на разрыв) и их легче сгибать. Ниже приведены фотографии трех основных компонентов передней части арматуры:


Они состоят из формы головы с прикрепленной шейкой и проволочного каркаса, обернутого 1-дюймовыми полосами хлопкового ватина. Часть неизолированного провода в верхней части Арматура будет вставлена ​​в отверстие, которое я просверливаю в нижней части горловины из пеноматериала:

Горловина отрезана от плечевой формы:


Ниже вы видите, как я выполняю заднюю часть якоря.В основном, задняя часть состоит из намотанной проволоки:

:

После того, как я установил провода задних ног в правильное положение, я наматываю их, используя ту же технику, что и на передней части якоря (ватин разрезал на Полоски толщиной 1 дюйм и приклеенные горячим клеем).

Внутренняя часть бедренной части проволоки для ног набита полифиловой набивкой (той же полифилой, которой вытаскивают животное).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *