Планировка участка трактором: Планировка участка трактором | Планировка участка цены

Содержание

Выравнивание участка трактором заказать в Москве и МО

Привлекательность и комфортность эксплуатации дачного участка во многом зависит от качества и ровности поверхности. Даже получив надел земли на склоне, владельцы стараются создавать террасы на разных уровнях, разглаживая части площади для обеспечения удобного рельефа местности.

Зачем нужно выполнять выравнивание участка?

Для дачного строительства и озеленения территории обязательна ровная поверхность земли. Возможный уклон не должен быть более 1-2 градусов в южную сторону. Заказав в нашей компании услуги трактора для выравнивания участка, любой клочок земли можно превратить в удобную для разбивки сада площадку.

На фото планировка участка трактором после завершения строительства.

Зачастую именно трактором целесообразнее производить выравнивание после окончания строительства.

  • При возведении строений на выровненном участке нагрузка на фундамент распределяется равномерно, что гарантирует зданию долговечность и прочность.

     На ровной поверхности несложно обустроить пешеходную зону по периметру здания, проложить дорожки.

  • Озеленение в виде создания газонов или высадки кустов и деревьев также нуждается в предварительном выравнивании поверхности. Отсутствие резких перепадов уровня позволяет выполнять правильный полив. Вода не будет застаиваться в выбоинах или стекать с возвышенных участков. Растения в благоприятных условиях лучше развиваются, радуя владельцев пышным ростом, цветением, плодоношением.

  • Многие декоративные элементы ландшафтного дизайна требуют идеально ровной поверхности-основе. Планировка и выравнивание земельного участка трактором – объективная необходимость для создания японского сада камней, альпийской горки.

Почему стоит заказать выравнивание участка трактором?

Привлечение к этому процессу техники имеет несколько неоспоримых преимуществ. Во-первых, это быстро, даже если речь идет о большой территории.

Во-вторых, не требует никаких физических нагрузок, по сравнению с работой вручную. И в-третьих, результат, то есть ровность поверхности, будет несравненно выше, чем при ручном исполнении.

Выравнивание участка трактором применяется на площадях с перепадами уровней или небольшим уклоном в одну сторону. Трактор срезает бугры, а грунт с возвышенной части территории перемещает в нижнюю часть объекта. Тяжелая техника одновременно с выравниванием утрамбовывает грунт, что помогает избежать усадки со временем.

Корректировку на небольшой площади с малозаметными перепадами уровней можно выполнить самостоятельно, однако эта работа потребует значительных усилий. Большой объем работ, особенно если вы хотите получить качественный результат, лучше доверить специалистам. Ведь при правильном выравнивании и профессиональном озеленении земельный участок значительно вырастает в цене.

Процедура выравнивания в некоторых случаях требует согласования с контролирующими органами, в чем тоже помогут опытные специалисты. А применение специализированной техники значительно ускоряет процессы облагораживания, выравнивания и озеленения.

Выравнивание участка трактором: цена

Стоимость услуг по выравниванию территории с использованием трактора зависит от площади земельного надела и подготовленности самого участка под этот процесс. Если объект свободен от растущих кустарников, деревьев, задача будет выполнена быстрее и дешевле. Итоговую цену специалисты, как правило, определяют по количеству часов, занятых в рабочем процессе.

Чтобы заказать трактор для выравнивания участка по выгодной цене, обращайтесь в компанию «Красивый участок». У нас – опытные специалисты, способные выполнить задачи качественно и оперативно. Имея в арсенале спецтехнику со всем необходимым навесным оборудованием, мы готовы выполнить любые работы по благоустройству территории. Цены на наши услуги вполне доступны. Обращайтесь!

Отзывы о работе

  • Титехины

    Видное

    Купили участок под дачу в Подмосковье и сразу столкнулись с проблемой небольшого уклона земли в одну из сторон. Вручную исправлять это было бы долго и сложно, поэтому решили прибегнуть к услугам компании «Красивый участок. рф». В итоге трактором довольно быстро разровняли землю, сделали удобную и ровную площадку. И по деньгам получилось вполне адекватно

  • Петр

    Горки

    Свои 15 соток для строительства дома купил в красивом месте, но участок был сильно бугристым, поэтому вначале решил выровнять площадку. С этой целью договорился с компанией «Красивый-участок» и мне за умеренную плату трактором аккуратно сровняли всю территорию. Ни осталось ни одного бугорка, ни одной ямки, весь участок был идеально выровнен как футбольное поле.

Заявка на работы

Выравнивание участка — ответы на вопросы

В этой статье мы дадим ответы на следующие вопросы:

  • Для чего нужно выравнивать участок
  • Какие задачи решает выравнивание участка
  • Основные способы выравнивания участка

Для того чтобы на участке можно было бы выполнять строительные работы, посеять семена газонных трав, уложить рулонный газон, выполнить вертикальную разуклонку для стока воды требуется выполнить выравнивание участка.

Основные способы выравнивания участка это:

1. Выравнивание экскаватором погрузчиком (в простонародье трактор). Обычно используется следующая техника: экскаватор-погрузчик JCB, CAT, Terex и т.д.

Данный метод актуален для участков со средними неровностями более 20-30 см.

Трактор срезает бугры и планировочным ковшом, перемещает землю в те части участка,  которые необходимо поднять. Попутно трактор своим весом производит уплотнение грунта, чтобы впоследствии не образовывалось просадок.

Этот метод используется в основном либо перед строительством, когда нужно создать ровную площадку для будущих построек либо после стройки, когда необходимо убрать кучи земли, оставшиеся после рытья фундамента, выровнять следы движения тяжелой техники по участку и создать комфортную среду для дальнейшего освоения и проживания на участке.

 2. Выравнивание культивацией минитрактором либо мотоблоком.  

Используются минитракторы AVANT, Беларусь

и мотоблоки Husqvarna, Hitachi, Huter.

Данным способом выравнивают участки с неровностями до 15-20 см.

При выравнивании участка данным способом производится рыхление и культивация земли на участке, за счет чего нивелируются мелкие неровности.

Выравнивание участка минитрактором или мотоблоком, по сути, является финишным выравниванием и выполняется как первый этап работ для посева газона, подготовки под газон либо укладки рулонного газона либо для выращивания сельскохозяйственных культур.

 3. При выравнивании участка методом отсыпки для распределения грунта используются экскаваторы-погрузчики JCB, CAT, Terex, а для завоза грунта используются грузовые автомобили самосвалы Камаз с объемом кузова 10 кубов, а если позволяют габариты въезда на участок, то грунт может завозиться самосвалами с объемом кузова 20 кубов.

Этот метод применяется для существенного поднятия уровня участка относительно соседних участков, дороги, либо когда есть необходимость поднять часть участка (например, имеется большой уклон на участке).

Работа по выравниванию участка методом отсыпки начинается с ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ съемки высот на участке при помощи нивелира. Съемку должен проводить грамотный специалист, имеющий соответствующий опыт работы.

Съемка высот нужна для того чтобы точно посчитать объем грунта который требуется для выравнивания участка.

Ни в коем случае не соглашайтесь на определение объемов земли «на глазок»!

На глаз определить точный объем грунта невозможно!

 

С выравниванием  участка на разных этапах освоения участка сталкиваются все собственники земельных участков.

 1. Выравнивание участка перед строительством

Если Вы недавно приобрели участок и планируете строить дом, то для удобства строительства, оттока воды, грамотного расположения фундамента необходимо выравнивание под строительство.

Помимо этого выравнивание перед строительством и дальнейшим освоением участка дает определенную степень визуализации. Собственнику легче представить размер и расположение дома, хозяйственных построек, забора, въездной группы, пешеходных дорожек и т.д.

Также при выравнивании перед процессом строительства задается уровень участка относительно соседних участков и дороги.

Выравнивание участка перед строительством зачастую выполняется  в комплексе с расчисткой участка от кустарников и деревьев, корчевкой пней.

Выравнивание участка перед стройкой как правило выполняется экскаватором-погрузчиком (трактором).

2. Выравнивание участка после окончания строительных работ

 После строительства на участке требуется убрать лишнюю землю, оставшуюся после рытья фундамента и траншей под различные коммуникации, выровнять глубокую колею, оставшуюся после работы строительной техники и вообще сделать грамотную финишную планировку, чтобы на участке можно было бы высадить газон, деревья и декоративные растения.

Работы по выравниванию после строительства выполняются в большинстве случаев также трактором, если нужно посеять газон, то используется мотоблок и ручной труд. Также по желанию заказчика можно завезти плодородный грунт для газона и других растений.

В некоторых случаях, например,  когда экскаватору-погрузчику не хватает пространства для маневра,  используется минипогрузчик BobCat.

При выравнивании участка после стройки следует отдавать предпочтение опытным исполнителям под руководством квалифицированного производителя работ.

При обращении к исполнителям, не имеющим должной квалификации и опыта работ есть риск повредить строения или мелкозаглубленные коммуникации (например, электропитание ворот, канализацию, дренаж, электричество и т.д.).

Вблизи построек и мелкозаглубленных коммуникаций следует  быть особо внимательным, по возможности работать вручную либо малогабаритной техникой (например миниэкскаватор Kubota на резиновых гусеницах с минимальным давлением на грунт сравнимым с давлением человека и малой массой).

3. Финишное выравнивание участка (подготовка под газон)

 Даже если участок в принципе ровный, на нем все равно присутствуют мелкие бугорки, неровности, кочки и т. д.

В данном случае выравнивание производится минитрактором или мотоблоком, а после завершения работы техники производится финишное выравнивание вручную «под грабли».

Также по желанию Заказчика можно завезти на участок плодородный грунт и равномерным слоем распределить по участку.

Т.к. земля после культивации и выравнивания под грабли мягкая и вспушенная, то после окончания работ мы рекомендуем произвести укатку грунта водоналивным катком. Это необходимо сделать для того чтобы не образовывалось мелких неровностей после дождя.

Данный комплекс работ, по сути,  является подготовкой почвы под посев газона либо укладку рулонного газона.

 

Факторы, влияющие на выравнивание участка

 Хотелось бы отметить, что все работы связанные с выравниванием земли на участке необходимо производить в сухую погоду в период  с начала апреля по конец октября.

Кроме погодных условий на процесс и стоимость работ влияют также и характеристики самого участка (например, уровень грунтовых вод, вид почв на участке, наличие инженерных коммуникаций и т. д.).

Соответственно, грамотный исполнитель должен учитывать все эти факторы и определять состав техники, которая сможет выполнить поставленную задачу и необходимое количество рабочих рук для выполнения всего комплекса работ качественно и в срок. 

  • Площадка под автомобиль из бетона
    Занимаясь благоустройством дачного участка, владельцы задумываются об устройстве площадки для парковки машины. Разумным и недорогим будет решение по бетонированию стоянки. Забетонировать площадку под авто можно с помощью компании «Красивый участок». Специалисты фирмы выполнят все работы быстро, качественно, под ключ. При желании площадку под автомобиль на даче из бетона обустраивают своими руками.
  • Стоянка из щебня на даче
    Даже на небольшом по площади дачном участке необходимо найти место для парковки авто. Как сделать стоянку для машины на даче? Мало кто из владельцев личного транспорта любит оставлять свой автомобиль без присмотра, да еще и за забором. Цена простейшего паркинга не будет слишком большой, особенно, если поручить заботы по сооружению стоянки для машины на даче из щебня специалистам компании «Красивый участок», которые предлагают благоустройство дачного участка “под ключ”.
  • Как сделать площадку под машину на даче
    На дачных участках, где владельцы отдыхают только в летнее время, гаражи встречаются редко. Но и на улице оставлять верного железного коня не стоит. Большинство владельцев, занимаясь благоустройством участка, задумываются о том, как сделать площадку под машину на даче.
  • Как сделать водоснабжение на даче
    Владельцы дачных участков рано или поздно задумываются, как сделать водоснабжение на даче. Без свободного доступа к воде невозможно вырастить хороший урожай, да и отдохнуть вряд ли удастся. Существует несколько главных вариантов, как сделать водоснабжение на участке. Выбор зависит от источника воды.
  • Как подготовить землю к зиме
    С наступлением осеннего похолодания перед владельцами дачных участков встает вопрос, как подготовить землю к зиме. Основные работы выполняют самостоятельно, особо трудоемкие и масштабные поручают специалистам. В компании «Красивый участок» оказывают помощь при уборке территории, мульчировании и перекопке земли на огороде.
  • Выравнивание участка своими руками
    Идеально ровный участок земли – большая редкость, особенно если в вашем распоряжении оказывается площадка, которая раньше не обрабатывалась. Перед возведением дома и обустройством сада необходимо выровнять поверхность земли.
  • Демонтаж деревянных домов
    Мечта о собственном загородном поместье начинается с приобретения участка земли. В редком случае это будет совершенно пустая территория. Чаще всего на земле уже имеется какое-нибудь строение: старое, мало симпатичное и непригодное для жизни. Чтобы построить дом своей мечты следует провести снос старой конструкции. Демонтаж домов – операция специфическая, требующая от исполнителей опыта, аккуратности и знания множества мелочей.
  • Демонтаж забора
    Благоустройство участка невозможно представить без возведения качественной ограждающей конструкции. Забор по периметру участка не только точно обозначает границы владения. Ограда защищает территорию от нежелательного вторжения животных и нескромных взглядов, вторгающихся на приватное пространство. Кроме этого ограждение, сделанное со вкусом, способно украсить участок, придать ему ухоженный и аккуратный вид.
  • Демонтаж металлических конструкций
    Компания «Красивый участок» предлагает услугу по проведению демонтажных работ на любых объектах. Собственный парк спецтехники и контроль специалистов на всех этапах процесса позволяет удерживать стоимость разборки металлических конструкций на минимально возможном уровне.
  • Демонтаж кирпичной кладки
    Особенности демонтажных работ на участке заключаются не только в разрушении старого строения, но и в сохранении порядка на земле. Важно сохранить целостность коммуникаций, подведенных к дому и по возможности сохранить зеленые насаждения.
  • Демонтаж веранд
    Забота о благоустройстве дачного участка не заканчивается уходом за садовыми насаждениями. Владельцы загородных домов редко оставляют нетронутыми старые веранды из-за их небольшой прочности и малой утепленности. Малосимпатичные пристройки к основному зданию не соответствуют современному представлению о комфорте.
  • Демонтаж бетонной стяжки
    На ухоженном красивом участке должен стоять такой же ухоженный дом. Полный ремонт или перепланировка начинается с демонтажных работ. Старые конструкции необходимо удалить, чтобы на их месте поставить новые. Чаще всего владельцы домов обращаются за услугой по демонтажу бетонной стяжки пола.
  • Устройство палисадника
    При проведении работ по благоустройству дачного участка не бывает мелочей. Так, небольшой клочок земли, отделяющий фасад дома от проезжей части может стать визитной карточкой особняка, привлекательным мини-садиком, радующим взгляды прохожих. На территории в несколько квадратных метров достаточно сложно гармонично соединить различные декоративные растения. При устройстве перед домом полезно прибегнуть к помощи ландшафтных дизайнеров, которые помогут подобрать карликовые виды декоративных кустарников и объединить их с цветущими растениями.
  • Установка кирпичных заборов на даче
    Ограждение из кирпича – солидное сооружение, сопоставимое с капитальным. Забор толщиной в кирпич выдерживает лобовой удар легкового автомобиля, но его возведение на дачном участке нерационально. Специалисты компании «Красивый участок» предлагают установку кирпичных заборов на даче по другой схеме.
  • Устройство посевного газона под ключ
    Ухоженный зеленый газон на дачном участке радует глаз и создает приподнятое настроение. Компания «Красивый участок» возьмет на себя устройство посевного газона под ключ. Газоны на личных участках вошли в моду не так давно. Сейчас владельцы загородного дома не столько заботятся о богатом урожае огородных культур, сколько пекутся о создании комфортного и радующего глаз пространства. На лоне природы хочется отдыхать и радоваться жизни. Яркие зеленые лужайки на участке — недорогой и доступный способ благоустройства дачного участка.
  • Отсыпка участка щебнем
    Перед началом работ по озеленению участка следует оценить территорию. К сожалению, далеко не все земельные наделы отличаются ровной и гладкой поверхностью. Слои плодородной почвы неравномерны, в некоторых местах гумус просто отсутствует или сильно поврежден. Отсыпка земельного участка — необходимая и очень важная часть предварительных работ при благоустройстве дачного участка.
  • Оформление участка перед домом
    Часть земли перед домом можно считать визитной карточкой всей усадьбы. Оформление входной группы создает первое впечатление, формирует настроение. Мода огораживать свои владения высоким глухим забором постепенно уходит в прошлое. Многие владельцы коттеджей пытаются смягчить угрюмое впечатление от забора, высаживая цветы на улице перед забором.
  • Реставрация газона
    Восстановление пышности зеленого газонного покрытия – достаточно востребованная услуга. В нашем резко континентальном климате газон регулярно подвергается воздействию негативных факторов. Длительная и морозная зима, частые дожди осенью или весной, яркое солнце и иссушающая жара летом отрицательно сказываются на его состоянии.
  • Отсыпка участка плодородным грунтом
    Идеальные участки под строительство дачи или загородной усадьбы попадаются не так часто, как нам хотелось бы. Землю под строительство частных домов или дач часто выделяют на проблемных территориях. Участок может располагаться в низине, заболоченной местности, на склоне холма или максимально замусоренном месте. Эти и многие другие проблемы решаются отсыпкой земельного участка.
  • Осушение участков
    Для многих владельцев земельных наделов злободневной и очень важной темой является осушение дачного участка. В Подмосковье и во всей зоне Нечерноземья грунтовые воды располагаются слишком близко к поверхности. На таких территориях фруктовые деревья и ягодные кустарники долго не живут, овощные культуры тоже развиваются с трудом. Самостоятельное проведение работ по благоустройству и озеленению дачного участка, расположенного в низине или заболоченной местности затруднительно. Доверьте заботу об осушении профессионалам, разбирающимся в различных методах и технологических приемах по осушению участков.
  • Укладка рулонного газона
    Свежая зелень густого газона способна преобразить любой участок земли. Англичане, считающиеся родоначальниками облагораживания земельных наделов с помощью обустройства газонов, утверждают, что для качественного зеленого ковра требуется не менее 300 лет упорного труда. Сократить до минимума срок выращивания поможет технология укладки рулонного газона. Своими силами вырастить густой покров достаточно сложно. Доверьте работу по укладке рулонного газона профессионалам из компании «Красивый участок», чтобы на выходе получить долговечный густой травяной покров, радующий глаз и полностью преображающий участок.
  • Фрезерование пней
    Для сохранения территории земельного надела в привлекательном виде необходима регулярная расчистка и уборка участка. В перечень мероприятий по расчистке, осуществляемых компанией «Красивый участок», входит несколько этапов.
  • Уничтожение борщевика
    Заросли гигантского борщевика стали настоящим бедствием для многих регионов нашей страны. В Москве и Подмосковье многие владельцы участков ведут бескомпромиссную, но не всегда успешную работу по удалению борщевика, опасного для здоровья.
  • Предпосевная культивация почвы
    Для обеспечения богатого урожая необходимо особым образом заботиться о почве перед посевными работами. Предпосевная культивация – это целый комплекс приемов, выполняемых в строгой последовательности перед началом посадки сельскохозяйственных культур, в процессе посадки и после нее.
  • Укладка тротуарной плитки
    Использование тротуарной плитке при благоустройстве дачного участка не ограничивается созданием садовых дорожек. Эффектно смотрится площадка под барбекю, выложенная разноцветной фигурной плиткой. Парковочное место и въезд на территорию часто оформляют этим качественным и долговечным покрытием. Из плитки создают отмостку по периметру дома, выкладывают участок перед воротами.
  • Подготовка участка под газон
    Англичане, гордящиеся своими газонами, утверждают, что на создание изумрудного покрытия на участке требуется не менее 300 лет. Вряд ли кто из дачников согласится ждать результата столько времени. Красивый газон с сочной густой травой можно получить значительно быстрее, если воспользоваться услугами компании «Красивый участок». Благоустройство дачного участка начинается с подготовки основы газона, залога его красоты и долголетия.
  • Укладка дорожек на даче
    Ухоженные и аккуратные дорожки на даче, соединяющие дом с другими строениями и зелеными насаждениями, демонстрируют уровень благоустройства дачного участка. Кроме своей прямой функции, дорожки выглядят декоративно, подчеркивают оригинальность садового ландшафта.
  • Посадка хвойных растений
    Плодовые деревья и кустарники на участке выглядят прекрасно в пору весеннего цветения и во время плодоношения. Однако осенью и зимой щедрый сад совсем не радует буйством красок. Чтобы наслаждаться особым смолистым ароматом и вечнозеленой порослью, полезно провести посадку хвойных растений.
  • Отмостка вокруг дома
    Для обеспечения прочности и долговечности строения необходимо обеспечить защиту фундамента от воздействия влаги. Полноценную защиту фундамента обеспечивает одновременное использование трех видов водоотводов: дренажного, ливневого и отмостка.
  • Монтаж ливневой канализации
    Воздействие атмосферных осадков отменить нельзя. А постоянные лужи, раскисший грунт и вечная сырость не добавит красоты загородному участку. Справиться с проблемой отвода дождевых вод поможет правильно выполненный монтаж ливневой канализации.
  • Весенняя обработка сада от вредителей и болезней
    Здоровье и богатое плодоношение сада во многом зависит от того, насколько эффективно владелец участка будет бороться с распространением многочисленных болезней растений. Кроме болезнетворных микроорганизмов, жизни культурных растений угрожают насекомые вредители, сорняки, неблагоприятные климатические условия и отсутствие знаний у садовода. Провести грамотную защиту от разного рода вредителей вам помогут специалисты из компании «Красивый участок», которые имеют многолетний опыт в благоустройстве дачного участка.
  • С чего начать дачный сезон
    Начало дачного сезона – настоящий праздник для вашего участка. А для торжества принято принаряжаться. Не думайте, с чего начать дачный сезон, просто начинайте приводить сад в порядок самостоятельно или с помощью профессиональной бригады компании «Красивый участок».
  • Уход за газоном весной после зимы
    Газонное покрытие преображает участок, делает его ухоженным и привлекательным. Но красивая густая трава не появится сама по себе. Обустройство газонов – это постоянная забота и уход, с которым лучше всего справляются профессионалы из команды компании «Красивый участок». Климат средней полосы предполагает использование особых приемов ухода за газоном весной после зимы.
  • Уничтожение сорняков
    Сорняки на садовом участке доставляют немало неприятностей владельцам земли. При малейшем попустительстве бурьяны, устойчивые к любым погодным капризам и качеству грунта, разрастаются по всей территории, заглушая любые культурные растения.
  • Измельчение веток в щепу
    В списке услуг компании «Красивый участок» можно найти раздел по благоустройству дачного участка. Владельцам загородной недвижимости хорошо знакомы обычные заботы и хлопоты по благоустройству дачного участка. Поддерживать землю в ухоженном, аккуратном состоянии непросто. Самостоятельно справиться со всеми работами могут далеко не все. Заказывайте различные виды услуг на сайте нашей компании. Пользуйтесь знаниями и умениями команды профессионалов, отлично разбирающихся в проблемах обустройства сада, огорода.
  • Обустройство въезда на участок
    Театр начинается с вешалки, а идеальный дачный участок с обустройства удобного въезда специалистами компании «Красивый участок». Заливку входной группы стоит начинать по окончании серьезных строительных работ, чтобы дорожка, предназначенная для проезда личного автотранспорта, не была разрушена тяжелой техникой.
  • Проведение омолаживающей обрезки деревьев
    Комплекс мероприятий по озеленению участка нацелен на преобразование и превращение обычного земельного надела в привлекательный объект. Высаживая на территории различные виды трав, кустарников и деревьев, наши сотрудники превращают дачи заказчиков в роскошные сады и цветники, располагающие к комфортному отдыху.
  • Разбор дачных домов
    Для возведения современного благоустроенного загородного дома порой требуется снести старый дачный домик, убрать хозяйственные постройки. Демонтаж строений – сложная и достаточно специфическая операция. Особенно сложно сохранить сам участок, растительность и старые коммуникации, проложенные на данной территории. Для оперативной и грамотной разборки строений лучше воспользоваться услугами профессионалов, обладающих комплексом необходимых знаний и умений, парком специализированной техники и инструментами.
  • Уборка и вывоз листвы с участка
    Привлекательный вид территории дачи можно сохранить, если вовремя позаботиться об уборке земельного надела и расчистке от сорной растительности. Компания «Красивый участок» предлагает услуги по уборке дачного участка. Профессионально проведенные работы после зимы или летнего сезона, а также своевременный вывоз мусора избавляют владельцев дач от многих хлопот. Ведь обрезка поломанных, больных деревьев, расчистка от кустарниковой поросли, вывоз мусора требуют значительных усилий, наличия специального оборудования и техники. Зачем тратить свое время и силы на выполнение трудоемких работ, если можно решить все проблемы комплексно, привлекая профессионалов.
  • Уборка мусора на участке
    Ухоженная территория с аккуратно подстриженными деревьями и чистыми садовыми дорожками порадует и владельцев, и гостей загородной усадьбы. Регулярная уборка мусора на участке – самый простой и недорогой способ для поддержания чистоты и порядка. Для выполнения сложных, объемных работ по покосу травы, обрезке крупных деревьев, кустов или уборке участка от строительного мусора выгоднее обратиться за помощью к специалистам.
  • Уборка участка после зимы
    Привлекательный, ухоженный вид территории дачи поддерживают с помощью расчистки и уборки, которые проводятся несколько раз в год. Особенно важны сезонные уборки, в том числе уборка участка после зимы.
  • Демонтаж монолитных фундаментов
    Процесс облагораживания земель и возведения на них загородных особняков, коттеджей и небольших дачных домиков с каждым годом становится все активнее. На месте дачных товариществ возникают благоустроенные поселки, а вместо дачных сооружений строят полноценные дома со всеми удобствами.
  • Демонтаж ленточного фундамента
    Компания «Красивый участок» предлагает услуги по демонтажу фундаментов любого типа, в том числе и снос ленточных оснований. Рабочие бригады, имеющие богатый опыт проведения демонтажных работ, оснащены всеми необходимыми инструментами и специализированной строительной техникой.
  • Демонтаж свайного фундамента
    Фундамент – наиболее прочная и надежная часть любой строительной конструкции. Поэтому его установка и удаление – наиболее сложная часть строительных работ, к которой прибегают по разным причинам. Старое основание может не подходить для конструкции нового дома или на месте строения владельцы планируют разбить грядки, цветочную клумбу или искусственный пруд с цветущими кувшинками, где старому основанию нет места.
  • Культивация участка под газон
    Устройство газона на участке – дело непростое. Говорят, что для выращивания настоящего английского газона требуется не менее 300 лет. Но зачем ждать три столетия, если современные технологии позволяют решить эту задачу довольно быстро. Компания «Красивый участок» предлагает несколько ускорить процесс путем агрономического, вдумчивого и грамотного, подхода.
  • Демонтаж ж/б фундаментов
    Демонтаж железобетонного фундамента – наиболее сложный и трудоемкий момент при сносе любого здания. Фундамент изготавливается так, чтобы он выдерживал серьезные нагрузки. Полностью разрушить наиболее прочную часть строения не просто. Обычной кувалды или лома для такой работой не достаточно.
  • Демонтаж бетонных фундаментов
    Демонтаж старого фундамента – задача востребованная и достаточно сложная. Владельцы земельных участков, планирующие снос старых построек или замену некачественной основы дома, предпочитают не тратить время и силы на самостоятельную работу.
  • Снос сарая на даче
    Демонтаж сарая на даче только с первого взгляда кажется простой задачей, не требующей особых навыков. Как и в любой сфере, при сносе ветхого строения обнаруживается немало сложностей.
  • Снос ветхих строений на дачах
    С первого взгляда кажется, что снос ветхих строений на дачах не требует особых знаний и умений, ломать – не строить. Однако на практике оказывается, что эта сфера имеет множество сложностей, с которыми лучше всего справятся опытные специалисты.
  • Корчевка пней экскаватором
    Аварийные или ненужные деревья удаляют и на уже вполне ухоженном участке. Оставшиеся от них пеньки иногда удается вписать в существующий ландшафт, но чаще всего владельцы предпочитают убрать досадную помеху.
  • Расчистка участка экскаватором
    Расчистка участка от мелкой поросли деревьев и кустарников дает хороший результат, если при удалении сорной растительности обращают внимание на корневую систему.
  • Расчистка участка бульдозером
    Одна из важнейших задач, выполняемая бульдозером, – это планировка местности и формирование земельного рельефа. Создать его важно как для будущего строительства, так и дальнейшего озеленения участка.
  • Расчистка участка после пожара
    Пожар на участке – самое страшное, что может случиться с вашей собственностью. Вернуть сгоревшее имущество невозможно, но можно разобрать остатки строений, провести расчистку участка после пожара, построить новый дом, посадить новые деревья.
  • Расчистка участка трактором
    Дикая поросль и разросшиеся кустарники очень быстро достигают такой высоты, что на дачный участок бывает затруднительно зайти, не говоря уже о том, чтобы вскопать или еще каким-то образом облагородить
  • Расчистка участков от леса
    В процессе жизни растения могут чрезмерно разрастаться или отмирать. Если не ухаживать за участком регулярно, сад в скором времени приобретает запущенный, неаккуратный вид.
  • Подготовка дачного участка к зиме
    Осенью работ на дачном участке не становится меньше. Садоводам и огородникам необходимо в короткие сроки собрать все, что выросло, и подготовиться к долгой, холодной зиме.
  • Дренаж участка
    Дренаж участка необходим в первую очередь для участков с высоким уровнем грунтовых вод, а также для глинистых почв.
  • Демонтаж домов и строений
    Перед тем как демонтировать строение необходимо определиться со способом демонтажа.
  • Расчистка и уборка участка
    С течением времени без должного ухода участки могут зарастать сорной травой, кустарниками и мелколесьем. Для того чтобы привести участок в порядок нужно осуществить комплекс работ по расчистке участка.
  • Выравнивание участка — ответы на вопросы
    В этой статье мы дадим ответы на следующие вопросы: 1. Для чего нужно выравнивать участок 2. Какие задачи решает выравнивание участка 3. Основные способы выравнивания участка
  • Хороший газон- столетний газон!
    Итак, вы стали обладателем посевного газона от компании Красивый-участок.рф
Заказать работы

Выравнивание земельного участка в СПб и Лен Области

Качественное выравнивание земельного участка с привлечением специалистов и техники компании «Строй Русь» — лучший способ оперативно подготовить территорию со сложным рельефом к строительству, озеленению с минимальными вложениями сил и средств. По конкурентным ценам за сотку мы предлагаем профессиональные услуги по реализации всего спектра земляных работ различных категорий сложности как с использованием тракторов, рыхлителей, корчевателей пней, экскаваторов и других специальных машин, так и вручную.

Что значит — выровнять земельный участок?

Услуга «выравнивание дачного участка», как или любой другой территории, предполагает определенный комплекс мероприятий по подготовке площадки к дальнейшему использованию. В зависимости от решаемых задач и целевого назначения территории могут выполняться следующие работы:

  • очистка площадки от камней, мусора и прочих посторонних предметов с последующей уборкой крупной растительности, включая корчевание пней;
  • выравнивание возвышенностей и/или засыпка впадин землей;
  • подсыпка часто производится, когда требуется поднять поверхность площадки, расположенной в низине, при высоком уровне залегания грунтовых вод или когда нужно убрать уклон;
  • устройство дренажной системы целесообразно, если необходимо уменьшить влажность почвы;
  • перераспределение земли планируется при наличии больших перепадов высот, холмов и впадин.

Помимо этого, чтобы выровнять земельный участок могут проводиться и другие работы с учетом особенностей рельефа и почвы, например, выемка и последующее формирование плодородного верхнего слоя, уплотнение почвы, подготовка ровного основания для строительства дома и других строений, для устройства дорожек, подъездных путей, спортивной площадки и прочего.

Цены

Услуга Цена, руб
Планировка грунта механизированным способом от 30р/м2
Планировка грунта ручным способом от 470р/м3
Поднятие участка от 330р/м3
Перемещение грунта вручную (до 50м) от 490р/м3
Разбивка участка согласно проектируемым отметкам (для поднятия или опускания уровня грунта) 20
Поднятие уровня грунта на участке и завозом грунта 2 000
Выравнивание участка без дополнительного завоза грунта 1 500
Выравнивание участка с вывозом излишнего грунта 1 750
Выравнивание участка трактором (смена 7+1) От 10 000

Зачем выравнивать земельный участок?

Учитывая, что поверхность участков далека от идеала, выравнивание необходимо выполнять в следующих целях:

  • Строительство

Обеспечение равномерного распределения нагрузки от фундамента дома путем формирования ровного, однородного и прочного основания. Особенно это актуально при устройстве фундаментов ленточных и свайных типов. Исключение может быть монолитная база. Однако затраты на ее сооружение, как правило, превышают совокупные расходы на предварительное выравнивание и сооружение ленточного фундамента.

  • Облагораживание

Ровные дорожки вокруг дома не только являются составной частью ландшафтного дизайна, но и обеспечивают защиту фундамента от бокового воздействия почвы, осадков и талых вод. Плюс к этому, класть брусчатку или выполнять заливку бетоном значительно проще и надежнее на предварительно подготовленную основу.

Возделывать культуры на огороде, ухаживать за газоном, клумбами или за садом удобнее, если они расположены на ровных участках без уклонов. Помимо привлекательного вида, предварительно подготовленная почва на горизонтальной площадке обеспечит хорошую урожайность и быстрый рост растений.

Способы выравнивания земельных участков

Чтобы оперативно выровнять земельный участок с безупречным качеством, компания «Строй Русь» располагает полным арсеналом современных ресурсов:

  • штат опытных специалистов соответствующей квалификации;
  • современное оборудование и инструменты;
  • специализированная техника: тракторы, экскаваторы, самосвалы, землеройные машины, краны и др. ;
  • низкие цены, сжатые сроки и бонусы.

Выбор конкретной технологии для выравнивания дачного участка производится с учетом решаемых задач, особенностей почвы и рельефа, а также размеров площади обрабатываемой территории. На конкурентных условиях у нас можно заказать планировку земельного надела следующими способами:

Выравнивание участка руками без привлечения спецтехники — оптимальный вариант для небольших площадок до 7–8 соток. Небольшая бригада рабочих производит очистку дачного надела от мусора, камней, остатков древесины и прочих посторонних предметов. При необходимости снимается плодородный слой. После устраняются дефекты рельефа путем перераспределения земли с возвышенностей в низины. В завершение укладывается верхний слой грунта.

  • Механизированный

Дачные участки большой площади и/или со значительными перепадами уровня, как правило, разрабатываются с привлечением спецтехники. Сначала земля измельчается трактором с навесным вертикальным культиватором в пределах глубины плодородного слоя 20–30 см. После боронования производится выравнивание и удаление сорняков. Если на площадке сложный рельеф (значительные возвышенности, овраги и пр.) предварительно производится планировка территории с помощью экскаватора или бульдозера. При необходимости, например, для подготовки основания под газон, можно дополнительно заказать уплотнение почвы.

  • Комбинированный

Когда дачный участок, расположен в низине и/или требуется понизить уровень влажности грунта, выравнивание комбинируется с подсыпкой.

Для этого существует два варианта проведения земельных работ с учетом особенностей рельефа и решаемых задач:

  1. С выемкой. Сначала снимают плодородный слой, если планируется озеленение, огород или газон. Затем земля равномерно распределяется по всей площади с последующим поднятием поверхности путем отсыпки привозным материалом (песок, карьерный грунт и пр.). После уплотнения производится укладка плодородного слоя 20–30 см.
  2. Без выемки. Когда верхний слой грунта непригоден для озеленения или планируется только строительство, территория выравнивается и засыпается привозным материалом до необходимого уровня. При необходимости также доставляется плодородный грунт.

Позвоните нам или отправьте заявку на обратный звонок, чтобы воспользоваться бесплатной консультацией эксперта или заказать выравнивание дачного участка на хороших условиях.

Понравилась статья? Поделитесь в соцсетях

Аренда трактора для выравнивания земельного участка

В компании «ПрогрессАвтоСтрой» выравнивание участка трактором используется для территорий с небольшим уклоном, устранения возвышенностей, засыпки неровностей и перемещения грунта.

Трактор для разравнивания участка в Москве и Московской области может выполнять роль основной машины, оснащаться инструментом разного типа, менять ландшафт, готовить почву к посадке растений, укладке газона.

Чтобы обрабатывать небольшие участки достаточно выехать одному трактору с набором навесного оборудования. Ковшом распределяем грунт, выравниваем площадку, зубчатой частью разрыхляем материал, тыльной стороной удаляем борозды и уплотняем землю уже практически ровных участков.

Техника может быть оборудована гидромолотом, ковшом экскаватора, выполнять комплекс работ по формированию ландшафта небольшого участка. При этом на выравнивание участка трактором цена не поднимается и вы получаете многофункциональную машину без лишних расходов.

Цена на выравнивание земельного участка

Оставьте заявку

Варианты аренды трактора для выравнивания участка:

  • Заказ одной единицы техники с необходимым навесным оборудованием. Чтобы выровнять участок трактором хватает стандартного отвала — с ним возможно даже рытье неглубоких котлованов и траншей.
  • Нанять трактор для выравнивания участка и вызвать дополнительную землеройную технику и рабочих для выполнения сопутствующих работ, помощи в выравнивании и подготовке участка. В комплект может входить экскаватор, машины для уплотнения, оборудование для разрыхления и подготовки плодородного слоя к посадке растений.
  • Использование перед выравниванием или после окончания работ погрузочной техники и самосвалов для вывоза или доставки грунта для подъема участка. Москва и область считаются относительно ровной местностью, но холмы и впадины на участках — привычное явление. При необходимости организуем доставку щебня, песка, планировочного грунта, земли любого типа.

Колесные и гусеничные машины для выравнивания участков

Компания «ПрогрессАвтоСтрой» предлагает выравнивание земли трактором на колесном или гусеничном ходу. В обоих случаях на участок приезжает современная мощная техника, но перед использованием важно оценить преимущества, особенности машин, выбрать подходящий вариант и сделать выравнивание максимально быстрым и недорогим.

Техника на колесах для выравнивания участка

В большинстве случаев услуги трактора для выравнивания участка подразумевают использование колесной машины. Техника имеет несколько важных преимуществ:

  • Сама приезжает на участок. Колесный аппарат может быстро передвигаться по обычным дорогам, проезжает по любой грязи и добирается на участок и начинает выравнивание, даже если территория находится далеко от трассы.
  • Обычно такие машины оборудованы двумя манипуляторами, поэтому могут выполнять за одну смену выравнивание и несколько дополнительных действий, готовить участок к основной работе.
  • Техника подходит для всех типов планирования, хорошо справляется со сложным рельефом участка, крупными неровностями.

Главный недостаток такого трактора — распределение веса на 4 точки. Колеса оставляют глубокие борозды, Для устранения приходится проводить отдельное выравнивание.

Как выравнивают ландшафт участка гусеничными машинами

Особенности использования:

  • Гусеничный транспорт передвигается по специальным дорогам, поэтому доставка техники и может занять дополнительное время и рабочие приступают к выравниванию участка с небольшой задержкой. Иногда приходится доставлять машину к участку на грузовике.
  • Техника проезжает по грунту любого типа, не буксует в грязи и подходит для перемещения и выравнивания больших объемов земли, первичной обработки участков.
  • Вес машины равномерно распределяется на широкие гусеницы, поэтому когда машина выполняет выравнивание участка борозды остаются глубиной до 5-7 см. Такие следы легко выравнивать в процессе работы на участке.

Техника для участка выбирается под выполнение конкретной задачи — с учетом требуемого качества поверхности, списка землеройных машин, которые планируется привлечь к выравниванию. Для разравнивания под газон желательно дополнительное уплотнение, чтобы разрыхленная земля на участке осталась на одном уровне и не появились впадины. Для заливки фундамента и укладки асфальта необходимо выравнивание площадки в определенном месте участка, укладка нескольких подготовительных слоев из гравия и песка.

При работе с чистовым плодородным грунтом требуется аккуратное выравнивание участка, разрыхление. Для каждого типа работ используется конкретная техника, консультант «ПрогрессАвтоСтрой» поможет выбрать наиболее подходящий вариант для работы на конкретном участке.

Выровнять участок трактором: цена за час и смену

При разравнивании участка трактором цена рассчитывается за час работы, при этом оплачивается дополнительный час на транспортировку, подготовку и очистку техники. За смену машина занимается обработкой участка 7 полных часов. За это время возможно выровнять участок на даче трактором, подготовить площадку для фундамента, газона, парковки, организовать выравнивание земли по необходимой площади, удалить старые пни, досыпать 10-30 см привозного планировочного грунта.

Чтобы сэкономить средства нужно заранее определиться с объемами работы на участке. Если потребуется поднимать участок или вывозить излишки, сразу включаем в схему выезд самосвала и погрузочной техники, доставку или вывоз грунта — так удается не останавливать выравнивание участка, избежать простоев и переплаты за время ожидания.

Цена на выравнивание земельного участка

Оставьте заявку

Как нанять трактор для выравнивания участка: цена, сроки, оформление заказа

Свяжитесь со консультантом и сообщите подробности заказа на выравнивание участка. При необходимости на объект на территории Москвы и МО приезжает инженер, оценивает масштаб работы, составляет схему, по которой техника выравнивает землю и выполняет дополнительные работы.

Специалист рассчитает объем земли, который необходим для отсыпки участка или количество машин для вывоза излишков и расскажет, как эффективно использовать технику и правильно организовать выравнивание. Позвоните, уточните стоимость, получите информацию о принципах работы трактора на участке и вызовите подходящую технику.

услуги по низкой стоимости работ

✚ Выравнивание участков в Ярославле без посредников недорого, используем собственную спецтехнику, наши операторы с большим стажем работы.

Если рельеф вашего участка далек от идеала и выровнять его вручную не представляется возможным, обратитесь к нашим специалистам. Мы справимся с любыми неровностями грунта с помощью профессиональной спецтехники.

Наши сотрудники в Ярославле помогут вам подобрать необходимый набор машин и навесного оборудования с учетом размера участка, высоты перепадов и бюджета. При необходимости наш специалист приедет на место работ, чтобы сделать детальный осмотр, и бесплатно составит смету.

Перед началом работ мы расскажем из каких этапов будет состоять выравнивание и каков будет результат. Мы работаем в выходные и праздничные дни без увеличения стоимости. Оплатить услугу можно наличными и безналичными средствами. Нам можно доверять:

  • Мы не меняем стоимость после ее озвучивания, даже если в ходе работ возникнут непредвиденные сложности.
  • Коллектив нашей компании работает слаженно и быстро, сотрудники только славяне.
  • Мы полностью берем на себя ответственность за сохранность близлежащих строений, насаждений и коммуникаций.
  • Обеспечиваем безопасность во время проведения работ.
  • Берем на себя заботы о доставке спецтехники. Есть собственный низкорамный трал.
  • Если во время работ образуется излишний грунт, мы можем вывезти его с вашего участка с помощью самосвалов (КамАЗ-55111 — 1000 руб/час, Daewoo Novus — 1300 руб/час, погрузчик для погрузки Locust 903 — 1100 руб/час + 2000 руб доставка).

Не ждите разгара строительного сезона в Ярославле. В этот период спрос на услугу выравнивания участка возрастает и ждать своей очереди придется долго. Позвоните нам, мы бесплатно дадим подробную консультацию.

Ниже мы расскажем, в каких случаях требуется выравнивание и из каких этапов состоит работа.

Идеально ровные земельные дачные участки встречаются редко: движение грунта, тяжелая строительная техника и размывание грунтовыми водами приводят к неизбежному изменению рельефа.

Неровности мешают работе на земельном участке, портят внешний вид, способствуют неравномерному распределению влаги по поверхности. Придать территории ровную плоскость можно разными способами, какой из них выбрать зависит от высоты перепадов, степени освоенности, размера дачного участка и плотности застройки.

Зачем нужно выравнивать участок

Придание дачному участку ровной поверхности — услуга выравнивания участка требуется в следующих случаях:

  • При строительстве. Рельеф участка влияет на равномерность нагрузки на фундамент, если в случае с плитным это не оказывает существенного влияния, то для ленточного и свайного очень важно. Перепад грунта под строением может быть не более 50 см. Неровности рельефа участка будут особенно заметны при обустройстве отмостка по периметру дома.
  • При использовании земли для выращивания растений на дачном участке. Существенные перепады рельефа приводят к заболачиванию одних участков огорода или сада и осушению других. Незначительная разница все же допустима: достаточно высаживать культуры в низины и на возвышенности с учетом их требований к условиям выращивания.
  • Для газона и укладки покрытия. Поверхность будет выглядеть привлекательнее, если она будет идеально ровной. Предварительное выравнивание перед укладкой плитки облегчает процесс работы и сокращает расход материалов на песчаную подушку и дренаж. А ровное основание для газона обеспечивает равномерный рост травы и легкую стрижку.
  • Выравнивание для декоративного оформления территории. Незначительные естественные неровности грунта можно выгодно использовать при обустройстве альпийских горок. Но хаотичные и выраженные ямы и кочки выглядят неэстетично и ограничивают возможности оформления.

К работам по выравниванию участка под газон лучше всего приступать осенью, но не зимой, допустимо и летом, если территория еще не освоена. За зиму почва осядет и уплотнится, поэтому приступать зимой не рекомендуется. Весной можно будет скорректировать небольшие неровности.

Виды выравнивания участка

От целевого назначения дачного участка зависит вид выравнивания участка. Для строительства дома достаточно работ по черновому выравниванию участка, для посадки газона необходимо разровнять участок и достичь идеальной плоскости при выравнивании участка под газон. Выравнивание участка можно произвести за счет перераспределения имеющегося грунта, если он качественный и плодородный, или отсыпки привозной почвой.

Второй способ работ по выравниванию участка под газон подходит в случае, если земля на территории истощена, имеет большую примесь песка или глины, заболочена или участок нужно поднять. Чтобы исключить перерасход плодородной почвы, рекомендуется предварительно сделать черновое выравнивание. А отсыпку выполнять последовательно слоями:

  1. Для дренирования — песок или щебень.
  2. Суглинок в качестве недорогого наполнителя.
  3. Плодородная почва.

Если территория готовится под строительство можно обойтись выравниванием песком и щебнем. Для посадки газона на сотках достаточно 4-5 см плодородной земли, для сада или огорода — не менее 15-20 см.

Перед выравниванием участка под газон необходимо подготовить дачный участок: убрать ненужную растительность с соток, выкорчевать пни (заказать выполнение работ, если нужно), снять дерн, очистить от мусора и камней.

Инструменты и техника для выравнивания участка

Исправить неровности на участке можно тремя способами: вручную, с использованием мотоблока, с использованием спецтехники или трактора (которую можно заказать в аренду).

Работа руками подходит только для небольших территорий. Если неровности несущественные, достаточно срезать грунт в местах, где он возвышается и перенести в низины. Крупные холмы исправить сложнее:

  1. Сначала нужно снять плодородный слой и временно сложить его на краю участка.
  2. Стесать лопатой возвышенности и засыпать ямы.
  3. Вернуть верхний слой на территорию, равномерно распределить и уплотнить.

Прежде чем приступать к другим работам на участке, следует дать почве осесть и при необходимости доработать результат с помощью лопаты.

Чтобы получить не только визуально ровный рельеф, но и горизонтальную плоскость, потребуется выполнить работу по разметке. Ее можно изготовить с помощью гидроуровня и колышек или заказать у специалиста. Если работа по выравниванию производится только за счет перераспределения имеющегося грунта, нулевой отметкой служит средняя по высоте точка. Если привозной землей — можно выбрать высокую. Далее территорию разбивают на квадраты 1х1 м и натягивают шнур. Затем убирают лишнюю землю с одних участков и перемещают на другие.

На большой территории выравнивать грунт под газон руками долго и физически тяжело. Если использовать работу спецтехники или трактора нецелесообразно, можно заказать в аренду культиватор или мотоблок. Эти установки подходят для работ на дачных участках с небольшим уклоном. Они предназначены для рыхления почвы.

В задней части мотоблока устанавливают прочную и ровную доску, затем рыхлят участок, двигаясь с возвышенности в сторону уклона. За счет доски рыхлый грунт будет смешаться к низине. Повторить процедуру на одном и том же месте, скорее всего, придется неоднократно. Сначала участок проходят вдоль соток, затем поперек. Самый эффективный и быстрый способ выравнивания участка под газон, который поможет устранить любые неровности: холмы, ямы, пустоты от выкорчеванных пней — с помощью специальной техники или трактора. В этом случае задействуют бульдозеры, грейдеры, трактора. Спецтехника способна устранить перепады рельефа до 100 см. Почва на холмах срезается и распределяется в низинах и ямах.

Выравнивание под газон привозным грунтом производится вручную или бульдозером, в зависимости от размера участка.

Финишное выравнивание земельного участка под газон

Если неровности устранялись культиватором или вручную, потребуется доработать поверхность: под газон или посадки — выровнять граблями; под садовые дорожки и небольшие строения — уплотнить небольшим катком.

Трактор и бульдозер сразу трамбуют поверхность грунта под газон. Так как выравнивание спецтехникой или трактором чаще всего выполняется под постройки, доработка граблями вручную не нужна. Если на территории будет сад, огород или газон, через 2 недели после выравнивания спецтехникой или трактором необходимо взрыхлить землю культиватором.

Трактор — правила карточной игры

Я благодарен Du Jing Yu за то, что научил меня этой игре, а также Zachary Dexter и Joe Zeng за информацию о вариантах.

Введение

Эта игра известна на китайском языке как tuo la ji (拖拉机) (что означает «трактор») или bashi fen (八 十分) (что означает «80 очков»). Это расширенная версия sishi fen («40 очков»), использующая две или более колод, и связана с zhao pengyou («поиск друзей»). Все эти игры вместе известны как Sheng 1 Ji 2 (升级), что означает «повышать уровень» или «повышать».Трактор широко популярен в Китае, особенно в Шанхае и к югу от Желтой реки, где он практически вытеснил старую однодубную игру.

Игроки и карты

Четыре игрока находятся в двух фиксированных партнерствах, партнеры сидят друг напротив друга. Используется двойная колода стандартных международных карт с четырьмя джокерами — двумя красными и двумя черными. Всего в колоде 108 карт. (Для версий с более чем четырьмя игроками и более чем двумя колодами см. Варианты.

Цель игры — выиграть трюки, содержащие королей, десяток и пятерок. Короли и десятки приносят по 10 очков, пятерки — по 5 очков, а все остальные карты ничего не стоят. Всего в колоде 200 очков.

Обычно джокеры, все карты конкретной масти и все карты определенного ранга являются козырями . Наивысшие козыри — это красные джокеры, затем черные джокеры, затем карты, принадлежащие как к масти козыря, так и к разряду козырей, затем другие карты козырного ранга (все равны), затем оставшиеся карты масти козыря в по убыванию от туза до двух.В других мастях карты ранжируются от туза (старшая) до двойки (младшая) без учета козыря.
Например, если семерки и трефы являются козырями, то козыри от старшего к младшему следующие: красный джокер, черный джокер, 7, другие семерки (равные по рангу) , A, K, Q, J, 10, 9, 8, 6, 5, 4, 3, 2.
Карты каждой масти ранга: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 6, 5, 4, 3, 2.

Обратите внимание, что для целей игры карты козырного ранга считаются принадлежащими к масти козыря, а не к мастям, отмеченным на них. Джокеры также относятся к козырной масти.

В некоторых сделках нет козырной масти. В этом случае единственными козырями являются четыре джокера, красные джокеры побеждают черных джокеров. Карты всех четырех мастей без козырей ранжируются по возрастанию: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Разыгрывающие и оппоненты: очки и цель

Очки команд выражаются в разрядах карт. В начале игры каждое партнерство имеет наименьшее возможное количество очков, которое составляет два .Выигрывая игры, партнерство может повысить свой рейтинг до более высокого ранга: три , четыре , пять и так далее. Выше ten идут jack , queen , king и ace . Цель состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем туз — партнерство, которое достигнет этого, побеждает в игре.

В каждой руке одна команда — это заявителей , иногда известная по-китайски как дань 1 чжуан 1 (当 庄), а другая команда — противников . (В предыдущей версии этой страницы команды назывались «нападающими» и «защитниками», но стало ясно, что некоторые игроки используют эти слова в смысле, прямо противоположном используемому здесь. Надеюсь, «заявители» и «противники» «позволит избежать двусмысленности.) Во-первых, любая команда может объявить, в зависимости от того, кто делает козыри. В последующих раздачах команда, выигравшая в предыдущей раздаче, является объявляющими, а другая команда — оппонентами.

Один из членов команды заявителей является стартером, у которого есть преимущество взять последние карты в раздаче, сбросить несколько карт и провести первую взятку.В то время как заявителей пытаются увеличить свой счет, цель оппонентов — взять не менее 80 очков карт, и в этом случае они становятся заявителями для следующей раздачи.

Сделка и получение козырей

Раздавай и играй против часовой стрелки. Карты тасуются и складываются рубашкой вверх в центре стола. Каждый игрок по очереди берет карту из верхней части колоды, продолжая движение вокруг стола против часовой стрелки, пока у каждого игрока не будет 25 карт, оставляя 8 карт рубашкой вверх на столе.Игроки смотрят на взятые карты, кладут их себе в руки, но не показывают другим игрокам.

В первой руке ранг козыря — два. В последующих раздачах козырный ранг равен счету команды разыгрывающих (команда, выигравшая предыдущую раздачу). Козыри делаются во время раздачи , когда игрок кладет лицом вверх на стол карту козырного ранга, или две одинаковые карты козырного ранга, или два одинаковых джокера. Козырная масть — это масть открытой карты.Если разоблачены одинаковые джокеры, козырей нет (и ранг козырей не имеет особого статуса в этой раздаче).

Если вы вытягиваете карту козырного ранга во время раздачи, вы не обязаны раскрывать ее немедленно или вообще. Вы можете подождать, чтобы увидеть больше своей руки, чтобы лучше решить, хотите ли вы сделать эту масть козырной. Вы можете надеяться, что позже вы подберете другие карты козырного ранга, что даст вам выбор масти. Однако, если другой игрок раскрывает козырь до того, как вы это сделаете, вы больше не сможете делать козыри, открывая одну карту.После того, как была раскрыта карта козыря, масть козыря может быть изменена только в том случае, если другой игрок выставляет две одинаковые карты козырного ранга. Затем масть этих карт заменяет первую открытую масть. Если была раскрыта пара идентичных козырных карт, масть козыря не может быть изменена, но она может быть удалена другим игроком, выставившим пару одинаковых джокеров, так что в этой руке не будет никаких козырей, кроме джокеров.

Вы также можете сделать козыри, выставив пару одинаковых козырных карт, даже если никто ранее не раскрыл ни одной карты, и вы можете не делать козырей, открывая джокеры, даже если никто не пытался собрать козырную масть или если только одна карта была выставлена.Если вы уже сделали козыри, открыв одну карту, вы не сможете позже самостоятельно изменить козырную масть, открыв пару, но вы можете использовать пару, чтобы изменить масть козыря, сделанную вашим партнером с помощью одной карты, если хотите. Если другой игрок отменяет ваш единственный открытый козырь с парой, вы, в свою очередь, можете отменить его козыри, выставив пару джокеров без козырей.

В каждой сделке один член команды деклараторов — это , начинающий . Этот игрок берет последние восемь карт, добавляет их в свою руку, не показывая другим игрокам, и сбрасывает восемь карт рубашкой вверх.Сбрасывать ценные карты может быть рискованно, потому что количество баллов (если есть) этих сброшенных карт будет удвоено (или, возможно, умножено на более высокий коэффициент) и передано команде, выигравшей последнюю взятку — см. Подсчет очков. Стартер тоже приводит к первой уловке.

В первой раздаче случайным образом выбирается игрок, который тасует и берет первую карту из колоды. Игрок, который, наконец, делает козыри, становится стартером, а команда стартера — разыгрывающими.

В последующих сделках, если операторы объявления выиграли предыдущую сделку, новый участник будет партнером предыдущего участника. Если оппоненты выиграли, став новыми разыгрывающими, стартер — игрок справа от предыдущего стартера.

Иногда случается, что, когда каждый взял свои 25 карт, никто еще не открыл карту или карты для создания козырей. Это произойдет, если у игроков, у которых есть козырные карты, есть несколько других сопутствующих карт той же масти, и поэтому они не хотят использовать эту масть в качестве козырей. Затем наступает пауза, чтобы посмотреть, не захочет ли кто-нибудь на данном этапе раскрыть козырь. Если никто не хочет, последние восемь карт переворачиваются по одной.Если найдена карта козырного ранга, ее масть становится козырной, и никакие другие карты не открываются. Если все восемь карт открыты и не содержат карты ранга козыря, масть козыря определяется по старшей из этих карт (не считая джокеров, которые могут быть там). Если есть две или более равных старших карты, первая из них определяет масть козыря. Затем стартер берет восемь карт, как обычно, и сбрасывает восемь.

Вышеуказанная процедура применяется во второй и последующих раздачах, если стартер известен перед раздачей. Крайне маловероятно, что в первой раздаче никто не раскроет козырь из своих 25 карт, потому что, делая козыри, ваша команда получает преимущество быть разыгрывающими. Если бы это произошло, карты бросили бы и раздача повторилась.

Спектакль

После сброса восьми карт стартер делает первую взятку. Существует четыре вида лидов, каждый из которых будет рассмотрен ниже по очереди:

  1. любая отдельная карта
  2. любая пара одинаковых карт, сыгранных вместе
  3. последовательность следующих друг за другом пар одинаковых карт
  4. набор верхних карт

Каждый из остальных игроков, сидящих за столом против часовой стрелки, должен разыграть то же количество карт, что и были переданы, по возможности следуя масти.Обратите внимание, что джокеры и козырные карты считаются принадлежащими козырной масти. Победитель взятки определяется в соответствии с правилами, изложенными ниже для каждого типа лидерства. Победитель каждой взятки ведет к следующей взятке и снова может вести одну карту, пару, последовательность пар или верхний набор.

Если противник стартового игрока выигрывает взятку, любые ценные карты (короли, десятки и пятерки), которые он содержит, кладутся лицом вверх перед одним из противников. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх в кучу отходов перед партнером стартера, чтобы они были хорошо отделены от сбросов стартера, которые хранятся лицом вниз перед стартером.Если команда объявляющих выигрывает взятку, все ее карты кладутся рубашкой вверх в стопку отходов перед партнером стартовавшего. Таким образом, всегда можно увидеть, глядя на открытые карты перед противниками, сколько очков они уже набрали. Общее количество очков карт, набранных противниками, определяет результат: противники побеждают, если у них 80 очков или более.

1. Ведение одиночной карты
Любая одиночная карта может быть проведена. Если идет козырь, остальные игроки должны разыграть козырь, если он у них есть; любой, у кого нет козыря, может сыграть любую карту.Взятка выигрывается козырной картой; если разыграно несколько одинаковых козырей, то первый разыгранный из равных козырей побеждает другие и выигрывает взятку, если не разыгрывается более высокий козырь.
Если идет ход без козыря, другие игроки должны разыграть козырь той же масти, что и ведущий, если могут. Любой игрок, который не может последовать этому примеру, может сыграть любую карту. Если никто не разыгрывает козырь, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти; если разыграны равные карты, первая сыгранная бьет другую.Если какой-либо игрок разыгрывает козырную взятку, взятку выигрывает козырная карта с самым большим в ней козырем, или, если есть несколько равных высших козырей, — первый из сыгранных козырей.
Примеры. Предположим, что пятерки и бубны — козыри.
  • 5 светится. Это козырь, поэтому каждый из других игроков должен разыграть ромб, пятерку или джокер, если это возможно. Если для взятки использовались карты 5 , Q , 10 и 5 в указанном порядке, игрок из 5 выигрывает взятку, так как это было сыграно до равной высокой 5 .
  • Светодиод 7 . Это не козырь, поэтому другие игроки должны разыграть червы (кроме пятерки), если могут. Если ваше единственное сердце — пятерка, вы можете разыграть этот трюк, но не обязаны; вы не можете последовать его примеру с червой, не являющимся козырем, поэтому вы можете сыграть любую карту. Если для трюка используются следующие карты: 7 , J , J , 10 , то десять выигрывает, так как это самое высокое сердце, которое было сыграно.
2.Ведущая пара одинаковых карт
Можно вести любую пару одинаковых карт, но учтите, что они должны быть идентичными, а не просто равными. Например, если девятки и пики являются козырями, вы можете вести 9-9 , но 9-9 не будет легальным ходом.
Когда идет идентичная пара козырей, каждый из других игроков должен разыграть идентичную пару козырей, если они у них есть. Те, кто не может этого сделать, должны по возможности разыграть два козыря. Игрок, у которого есть только один козырь, должен сыграть его любой другой картой.Игрок, у которого нет козырей, разыгрывает любые две карты (разыгрывать пару не обязательно). Взятку выигрывает самая старшая из сыгранных одинаковых козырей — непарные козыри не могут выиграть, даже если они выше.
Когда идет идентичная пара без козырей, любой, у кого есть пара одинаковых карт одной масти, должен сыграть такую ​​пару. Те, у кого такой пары нет, могут сыграть любые две карты ведущей масти. Если у них есть только одна карта масти, они играют ее вместе с любой другой картой.Игрок, у которого нет карт первой масти, может сыграть любые две карты — в этом случае играть парой не обязательно. Взятку выигрывает тот, кто играет наивысшую идентичную пару в предшествующей масти, за исключением случаев, когда какой-либо другой игрок, у которого нет карт этой масти, не превзойдет взятку с парой одинаковых козырей. Если пара одинаковых козырей разыграна, выигрывает пара одинаковых козырей. Если бы два игрока разыгрывали одинаковые пары козырей — например, 9-9 и 9-9 , когда девятки и пики являются козырями, — тогда первая сыгранная из этих пар побьет другую. Невозможно выиграть взятку с двумя непарными козырями.
Примеры. Предположим, что тройки и червы — козыри.
  • Север ведет J-J ; У Уэста нет клубной пары, и он играет A-Q ; Юг имеет только один клуб и играет 4-10 ; Восток, у которого трефы 10, 10, 7, 6, 3 , хотел бы сыграть с двумя бесполезными низкими трефами, но должен следовать за парой 10-10 . Норт выигрывает уловку, поскольку непарные клубы Уэста не могут обыграть пару.
  • Север ведет 5-5 , Запад побеждает это с K-K , Юг, не имея треф, имеет козыри с 2-2 и Восток, у которого нет ничего, кроме козырей, играет 8-7 . Юг выигрывает, поскольку козыри Востока, хотя и выше, не являются парными.
3. Начало последовательности пар
Если у игрока, чей ход идет вперед, есть две или более последовательных пар одинаковых карт одной масти, они могут возглавляться группой. Если четверки и бубны являются козырями, ниже приведены примеры последовательностей пар, которые можно вести:
Следующие не будут действительными лидами:
Когда ведется трактор или более длинная последовательность соседних пар, другие игроки должны разыграть равное количество карт, следуя масти так же, как и для одной пары.
Если впереди идут козыри, другие игроки должны разыграть идентичные пары козырей, насколько это возможно, даже если пары не идут подряд. Если у них больше нет пар козырей, они должны разыграть непревзойденные козыри. Если у них меньше козырей, чем количество вышедших карт, они должны сыграть все свои козыри вместе с другими картами по своему выбору, чтобы составить необходимое количество карт. Не-козыри не обязательно должны быть парами. Взятка выигрывается наибольшим набором последовательных пар козырей той же длины, что и ведущий — другие козыри, парные или нет, не имеют силы.
Если ход идет не в козырной масти, другие игроки должны следовать за ним с тем же количеством карт, разыгрывая идентичные пары (не обязательно подряд) в той масти, которая была сделана, насколько это возможно, а затем, если необходимо, играя дальше карты ведущей масти, чтобы составить количество карт, равное числу ведомых. Когда искомая масть закончилась, они могут использовать другие карты по своему выбору, не обязательно пары. Взятку выигрывает наибольший набор последовательных пар той же длины, что и ведущая в искомой масти, за исключением случаев, когда игроку, у которого нет ведущей масти, удается козырнуть с такой же длинной последовательностью последовательных пар козырей, в этом случае выигрывает самая высокая такая последовательность козырей.
Пример. Короли и трефы — козыри.
4. Ведущий набор верхних карт
Законно вести любую коллекцию карт одной масти (или козырей), которая может быть смесью отдельных карт и пар, при условии, что в игре не осталось карт этой масти, которые могли бы побить любую из этих одиночных карт. карты или пары. Например, с козырями четверок и булав:
Когда идет набор верхних карт, другие игроки должны следовать, насколько это возможно, с картами одной масти.Если лидерство содержало пары, то другие игроки должны включить по крайней мере то количество пар в карты, которыми они следуют масти, если они могут. Если у них нет достаточного количества карт одной масти, они составляют необходимое количество карт с любыми картами любых других мастей.
Игрок, который привел к взятке, выигрывает, если только вперед не играет не козырная масть и какой-либо другой игрок, у которого нет ведущих карт этой масти, играет игру, состоящую полностью из козырей, включая столько же пар одинаковых козыри, так как среди приведенных карт были пары.В этом случае выигрывают козыри. Если более чем одному игроку удастся разыграть подходящую комбинацию козырей, и впереди была пара, то выигрывает тот из них, который сыграл наивысшую пару козырей (в случае ничьей, как обычно, выигрывает первый сыгранный игрок). Если в лидирующей позиции не было пар, то взятку выигрывает козырный козырь с наибольшим размером, сыгранный теми, кто не играет ничего, кроме козырей; в случае ничьей по старшему козырю, выигрывает набор козырей, сыгранных первым.
Примеры. Шестерки и пики — козыри.Один туз и один король треф уже разыграны.
Если игрок пытается вести верхние карты и выясняется, что другой игрок (даже партнер лидера) может побить любые отдельные карты или пары с более высокими картами той же масти, то игрок, который вел неправильно, должен отозвать лидерство. Карта или пара, которые могут быть побиты, должны быть ведущими, а другой игрок должен побить ее. Также в качестве штрафа за каждую карту, которая должна быть снята, 10 очков карт передаются от команды, которая неправильно привела к другой команде.

Подсчет очков

Результат зависит от количества очков карт, выигранных противниками.

Если оппоненты выиграли последнюю взятку, открываются восемь карт, сброшенных стартером. Если в стартовом сбросе есть короли, десятки или пятерки, противники получают дважды по стоимости этих карт, если последней взяткой была взятка с одной картой. Если последняя взятка была многократной, то значение сброса умножается на удвоенное количество карт, приведших к последней взятке.Например, если последняя взятка является уловкой с трактором (четыре карты), и противники выигрывают ее, они получат в восемь раз больше очков, чем любые карты в сбросе стартера. Любые очки, которые оппоненты набирают за сброс стартера, добавляются к очкам, которые они выиграли за взятки во время игры, как это представлено картами, лежащими перед ними лицом вверх.

Если разыгрывающие выиграли последнюю взятку, оппоненты просто выиграют количество очков карт, которые они выиграли в взятках, которые хранятся на столе лицом вверх.

Возможные результаты приведены в следующей таблице.

очков два объявленных Партнер стартера
Очки карт оппонентов Результат Следующий участник
0 Оценка разыгрывающих увеличена на три ранга Партнер стартера
5-35
40 — 75 Оценка разыгрывающих увеличена на одну позицию Партнер стартера
80 — 115 Оппоненты становятся декларантами; нет изменений в счете Игрок справа от стартера
120–155 Противники становятся разыгрывающими и поднимаются на один ранг Игрок справа от стартера
160–195 Противники становятся объявителями и поднимаются на два ранга Игрок справа от стартера
200 — 235 * Противники становятся заявителями и поднимаются на три ранга Игрок справа от стартера
* Хотя в колоде всего 200 очков, это возможно, что противники наберут более 200 очков, набрав очки в талоне. Возможно, хотя и маловероятно, что у них может быть 240 или более очков, и в этом случае они поднимаются на следующий ранг с каждым приращением 40 очков.

Пример. Север и Юг — заявители с оценкой 7, а Восток и Запад, противники — 10. Юг — стартер. Если E-W набирает 60 очков, N-S увеличивают свой счет до 8, и North становится новым стартером. Если E-W набирает 85 очков, оценки остаются на уровне 7 для N-S и 10 для E-W, но E-W становятся заявителями с Востоком в качестве стартового.Если E-W набирает 160 очков, E-W снова становятся разыгрывающими с Востоком в качестве стартера, но оценка E-W также увеличивается на два разряда до «ферзя», так что ферзи будут козырным рангом в следующей руке.

Как уже упоминалось, победителями всей игры становится первая команда, чей результат превышает ранг туза.

Вариации и похожие игры

Игра с тремя колодами
Трактор можно играть тремя колодами, включая по три джокера каждого цвета. Каждый игрок берет 39 карт, а игрок-стартер берет еще шесть карт и сбрасывает шесть.Затем в игре 300 очков; противникам нужно как минимум 120 очков, чтобы победить, и каждые 60 очков выше или ниже это дополнительный уровень: например, с 180 до 235 очков оппоненты становятся заявителями и поднимаются на уровни, но если противники получают от 5 до 55 очков, заявители поднимаются на два уровня.
Одна карта, показанная в раздаче для установки козырей, может быть отменена парой идентичных карт козырного ранга, показанной другим игроком, и это, в свою очередь, может быть отменено тройной (которая может быть создана первым игроком). добавление двух идентичных карт к первой открытой карте или может быть совершенно новой тройной).Как и в игре с двумя колодами, вы не можете напрямую отменить свой собственный козырь, но вы можете отменить контроль над своим партнером. В этой версии нет опции без козырей (разоблачения джокеров).
Так же как одиночные карты и пары можно провести тройки одинаковых карт; также вы можете играть в тракторы, состоящие из последовательностей троек или последовательностей пар. Когда идет тройка, игроки должны, если возможно, следовать тройкой этой масти; игроки, у которых нет тройки, должны по возможности играть парами. Когда ведется трактор любой формы, игроки, у которых есть трактор аналогичной формы в этом костюме, должны играть им; в противном случае трактор короче.Например, если идет последовательность из трех пар, игрок с двумя последовательными парами в этой масти должен сыграть ее вместе с другой парой в этой масти, если она у него есть, или при отсутствии двух других карт этой масти.
20 баллов за ранг
Некоторые считают, что каждые 20 очков (а не 40 очков) в игре увеличивают счет победителей на одну позицию. Противникам по-прежнему нужно 80 очков, чтобы стать провозвестниками, но при 100–115 они также получают ранг, при 120–135 — два ранга и так далее. Когда у оппонентов 60-75 очков, объявляющие получают ранг, но когда оппоненты имеют только 40-55 очков, объявляющие получают два ранга и так далее.
Обязательные уровни
Может быть указано, что определенные очки, такие как король и туз, не могут быть пропущены. Таким образом, команда, счет которой должен увеличиться на несколько разрядов в соответствии с набранными ими карточными очками, не может пройти ни один из этих обязательных уровней. Например, если вы играете, что 10 нельзя пропустить, ваш счет был 9, и вы выиграли таким образом, что ваш счет должен подняться на три ступени, вы фактически набираете 10, а не ферзь, и вы играете следующим рука с десятками в качестве козырей.
Короткая игра
Игра может длиться довольно долго, особенно если есть много закрытых сделок, когда противники становятся заявителями без изменения счета. Его можно сократить, играя до тех пор, пока команда не достигнет некоторого более низкого ранга, например, семи, или (возможно, лучше), начав с более высокого ранга, например, семи, вместо двух.
Крючок
Некоторые считают, что, когда валеты являются козырями, если команда выигрывает последнюю взятку с валетом козырной масти, захватывая валета, принадлежащего другой команде, то счет команды, у которой был взят валет, уменьшается до двух. Этот вариант называется «крючком» из-за формы крючка английской буквы «J» на домкрате.
Тракторы пропускают игровые ряды
Некоторые позволяют трактору пропускать ряды, все карты которых уже разыграны. Например, если ни у кого не осталось ни одной шестерки, то 5-5-7-7 становится трактором, и даже 5-5-9-9-JJ становится действительным, если в игре не осталось 6, 7, 8 или 10 пик. .
Использование джокера для смены козырей
Если во время раздачи игрок подбрасывает пару козырей, но другой игрок желает это изменить, он может раскрыть пару козырей и джокер.Это, в свою очередь, может быть отменено парой козырей и парой джокеров. Обратите внимание, что для отмены всегда требуется пара одинаковых козырных карт — для этой цели нельзя использовать одну козырную карту с одним или несколькими джокерами.
Шесть игроков
Шесть игроков могут играть в трактора в двух командах по три человека, сидящих попеременно. В раздаче каждый игрок берет 17 карт, и есть шесть дополнительных карт для стартера, который сбрасывает шесть. Когда объявляющие выигрывают, следующим игроком в старте становится партнер, сидящий на два места справа от текущего игрока.Остальные правила идентичны игре вчетвером.
Ищу друзей
В связанную игру Zhao Pengyou («Ищу друзей») могут играть пять и более человек. Партнерство не фиксировано, но определяется картами, вызываемыми козырным мастером, который также берет последние карты и начинает игру. Подробное описание можно найти на странице Чжао Пэнъю.
Вариации в спектакле
Я подозреваю, что есть много небольших изменений в правилах игры, особенно в точных типах разрешенных отведений.Внимательный читатель заметит некоторые различия между правилами игры на этой странице и на странице Zhao Pengyou. Меня учили этим играм два разных игрока, и различия могут отражать возможные вариации в обеих играх, а не систематическое различие между двумя играми.
Игра с одной колодой — 40 очков
Sishi Fen (40 очков), также известная как Bai Fen (100 очков) и под разными другими названиями, это игра с фиксированным партнерством для четырех игроков, похожая на Tractor, но играемая одной колодой. Вероятно, это игра, из которой был разработан Tractor — см. Описание на странице Bai Fen.

Постройте прямую линию (y = mx + c) в Python / Matplotlib

Уравнение наклона $ y = mx + c $ в том виде, в каком мы его знаем сегодня, приписывают Рене Декарту (1596–1650 гг. Н. Э.), Отцу аналитической геометрии.

Портрет Рене Декарта (1596-1650) работы Франса Хальса. Общественное достояние

Уравнение $ y = mx + c $ представляет собой прямую графически, где $ m $ — ее наклон / градиент, а $ c $ — ее точка пересечения.В этом руководстве вы узнаете, как построить график $ y = mx + b $ в Python с помощью Matplotlib.

Рассмотрим прямую $ y = 2x + 1 $, уклон / уклон которой составляет $ 2 $, а пересечение — $ 1 $. Перед тем, как строить график, нам нужно импортировать NumPy и использовать его функцию linspace () для создания равномерно распределенных точек в заданном интервале. В приведенном ниже примере linspace (-5,5,100) возвращает 100 равномерно распределенных точек в интервале [-5,5], и этот массив точек используется как первый аргумент функции plot () , за которым следует сама функция, за которой следует сокращенный стиль линий (который здесь '-' ) и цвет ( 'r' , что означает красный). Последний аргумент — это метка для легенды.


импортировать matplotlib.pyplot как plt
импортировать numpy как np
x = np.linspace (-5,5,100)
у = 2 * х + 1
plt.plot (x, y, '-r', label = 'y = 2x + 1')
plt.title ('График y = 2x + 1')
plt.xlabel ('x', цвет = '# 1C2833')
plt.ylabel ('y', color = '# 1C2833')
plt.legend (loc = 'верхний левый')
plt.grid ()
plt.show ()

Помимо , в Matplotlib доступно множество других стилей линий.

То же самое и с цветом. Ниже вы можете ознакомиться с оставшимися основными встроенными цветами.

  • b : синий
  • г : зеленый
  • r : красный
  • c : голубой
  • м : пурпурный
  • y : желтый
  • k : черный
  • w : белый

Когда мы строим линию с наклоном и пересечением, мы обычно / традиционно располагаем оси в середине графика.В приведенном ниже коде мы перемещаем левый и нижний шипы в центр графика, применяя set_position ('center') , в то время как правый и верхний шипы скрыты, установив для них значение none с помощью set_color ('none') . Функция set_ticks_position () устанавливает положение градуировки вдоль применяемой оси.


импортировать matplotlib.pyplot как plt
fig = plt.figure ()
ax = fig.add_subplot (1, 1, 1)
топор.шипы ['влево']. set_position ('центр')
ax.spines ['дно']. set_position ('центр')
ax.spines ['правильно']. set_color ('нет')
ax.spines ['вверху']. set_color ('none')
ax.xaxis.set_ticks_position ('снизу')
ax.yaxis.set_ticks_position ('влево')
plt.plot ()
plt.show ()

Теперь мы рисуем несколько линий на одном графике, располагая оси в центре.


импортировать matplotlib.pyplot как plt
импортировать numpy как np
fig = plt.рисунок ()
ax = fig.add_subplot (1, 1, 1)
x = np.linspace (-5,5,100)
ax.spines ['влево']. set_position ('центр')
ax.spines ['дно']. set_position ('центр')
ax.spines ['правильно']. set_color ('нет')
ax.spines ['вверху']. set_color ('none')
ax.xaxis.set_ticks_position ('снизу')
ax.yaxis.set_ticks_position ('влево')
plt.plot (x, 2 * x + 1, '-r', label = 'y = 2x + 1')
plt. plot (x, 2 * x-1, '-. g', label = 'y = 2x-1')
plt.plot (x, 2 * x + 3, ': b', label = 'y = 2x + 3')
plt.plot (x, 2 * x-3, '- m', label = 'y = 2x-3')
plt.легенда (loc = 'верхний левый')
plt.show ()

PLOT

PLOT

Функция PLOT рисует линейный график векторных аргументов. Если используется один параметр, векторный параметр откладывается по ординате в зависимости от номера точки на абсциссе. Чтобы построить график зависимости одного вектора от другого, используйте два параметра.

Вместо данных вы также можете ввести уравнение X , используя входной аргумент или свойство EQUATION.В этом случае IDL автоматически сгенерирует независимые данные X и использует ваше уравнение для вычисления зависимых данных Y .

Пример


Следующие строки создают график, показанный выше.

         
 теория = SIN (2.0 * FINDGEN (200) *! PI / 25.0) * EXP (-0.02 * FINDGEN (200)) 
 
         
 p = СЮЖЕТ (теория, "r4D-", YTITLE = 'Resistance ($ \ Omega $)', $ 
 TITLE = «Сопротивление цепи», DIM = [450,400], MARGIN = 0. 2) 
 
         
 p.SYM_INCREMENT = 5 
 p.SYM_COLOR = "синий" 
 п.SYM_FILLED = 1 
 стр. SYM_FILL_COLOR = 0 

Дополнительные примеры

Дополнительные примеры использования функции PLOT см. В разделе «Примеры графиков».

Синтаксис


графика = PLOT ( Y , [Формат] [, Ключевые слова = значение ] [, Свойства = значение ])

графика = PLOT (X , Y , [Формат] [, Ключевые слова = значение ] [, Свойства = значение ])

графика = PLOT (Уравнение , [Формат] [, Ключевые слова = значение ] [, Свойства = значение ])

Ключевые слова

Ключевые слова применяются только во время первоначального создания графики.

AXIS_STYLE = значение

/ BUFFER, / CURRENT, / DEVICE, DIMENSIONS = [ width , height ], LAYOUT = array , LOCATION = [ x , y ], MARGIN = , скаляр или [ слева , снизу , справа , сверху ], / NO_TOOLBAR, / NODATA, / OVERPLOT, / WIDGETS

Недвижимость

Свойства можно задать как ключевые слова для функции во время создания, а также получить или изменить с помощью символа «.»обозначение после создания.

сглаживать, aspect_ratio, топоры, background_color, BACKGROUND_TRANSPARENCY, CLIP, COLOR, перекрестие, EQN_SAMPLES, EQN_USERDATA уравнение, FILL_BACKGROUND, FILL_COLOR, FILL_LEVEL, FILL_TRANSPARENCY, FONT_COLOR, font_name, FONT_SIZE, FONT_STYLE, ЗАКРЫТЬ, ГИСТОГРАММА, LineStyle, MAPGRID, MAPPROJECTION, MAP_PROJECTION , MAX_VALUE, MIN_VALUE, ФИО, должность, RGB_TABLE, STAIRSTEP, SYM_COLOR, SYM_FILLED, SYM_FILL_COLOR, SYM_INCREMENT, SYM_OBJECT, SYM_SIZE, SYM_THICK, SYM_TRANSPARENCY, ОБОЗНАЧЕНИЕ, ТОЛСТАЯ, НАЗВАНИЕ, ТРАНСПАРЕНТНОСТЬ, UVALUE, VERT_COLORS, оКНО, WINDOW_TITLE, XRANGE, YRange, Zvalue

Методы


Закрыть

ConvertCoord

CopyWindow

Удалить

Стереть

GenerateCode

GetData

GetValueAtLocation

Карта Вперед

КартаИнверс

Заказать

Печать

Обновить

Повернуть

Сохранить

Масштаб

Выбрать

SetData

Перевести

Возвращаемое значение


Функция PLOT возвращает ссылку на созданную графику. Используйте возвращенную ссылку, чтобы управлять графикой после создания, изменяя свойства или вызывая методы.

Аргументы


X

Вектор, представляющий значения абсцисс для построения графика. Если X не указан, Y строится как функция номера точки (начиная с нуля). Если предоставлены оба аргумента, Y отображается как функция X .

Y

Данные по ординате для построения графика.

Формат

Строка, которая устанавливает свойства формата линии и символа с использованием коротких маркеров для представления значений цвета, символа, стиля линий и толщины. Например, чтобы создать график со сплошной красной линией толщиной 2, используя символ «+» для обозначения точек данных, вы должны использовать следующее:

 p = УЧАСТОК (данные, '-r2 +') 

Токены в строке формата представляют значения свойств LINESTYLE, COLOR, THICK и SYMBOL. Может присутствовать от одного до четырех жетонов, и жетоны могут быть в любом порядке. Токены чувствительны к регистру. Дополнительные сведения о синтаксисе аргумента Format см. В разделе Форматирование графических символов и линий IDL.

Уравнение

Если первым аргументом является строка, то предполагается, что он представляет либо уравнение X , либо имя функции IDL, которая принимает входной аргумент X . Установка этого аргумента аналогична установке свойства EQUATION.Подробности см. В УРАВНЕНИИ.

Ключевые слова


AXIS_STYLE

Задайте для этого ключевого слова одно из следующих значений:

  • 0 — без осей. Уменьшите поля, чтобы изображение почти заполнило окно. Это значение по умолчанию для изображений.
  • 1 — Отдельные оси X, Y (и Z, если 3D) расположены на минимальном значении данных. Поля будут скорректированы, чтобы оставить место для осей. Это значение по умолчанию для 3D-графики.
  • 2 — Прямоугольные оси — несколько осей, расположенных на минимальном и максимальном значениях данных. Поля будут скорректированы, чтобы оставить место для осей. Это значение по умолчанию для 2D-графики.
  • 3 — Оси в виде перекрестия — расположены в средней точке каждого измерения данных. Поскольку оси находятся посередине, уменьшите поля, чтобы изображение почти заполнило окно. Это значение по умолчанию для полярных графиков.
  • 4 — Без осей, но используйте такие же поля, как если бы оси были.Это полезно, если вы хотите позже добавить еще один рисунок, у которого есть оси, и хотите, чтобы две визуализации были правильно выровнены.

Вы можете установить следующие свойства на осях:

Недвижимость

Описание

[XYZ] ЦВЕТ

Строка или вектор RGB, содержащий цвет оси.

[XYZ] СЕТКА

Строка, целое число или вектор из двух элементов, задающий стиль линий для отметок.

[XYZ] LOG

Установите в 1, если ось логарифмическая.Минимальное значение диапазона оси должно быть больше нуля.

[XYZ] MAJOR

Количество основных делений. Установите -1 для автоматического вычисления, установите 0 для подавления.

[XYZ] НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ

Количество второстепенных делений.Установите -1 для автоматического вычисления, установите 0 для подавления.

[XYZ] SUBGRIDSTYLE

Строковый, целочисленный или двухэлементный вектор, задающий стиль линий для второстепенных делений. По умолчанию 0 для сплошных линий. Установите значение -1, чтобы заставить второстепенные тики иметь тот же стиль линии, что и основные тики.

[XYZ] SHOWTEXT

Установите 1, чтобы отображать текстовые метки, или 0, чтобы скрыть текстовые метки.

[XYZ] СТИЛЬ

Стиль диапазона оси. Допустимые значения:

(0) Хороший диапазон. По умолчанию для всей графики, кроме изображения, штриховой диаграммы и карты.

(1) Установить точный диапазон данных. По умолчанию для изображения, штриховой диаграммы и карты.

(2) Разместите оси немного за пределами допустимого диапазона.

(3) Отрегулируйте оси немного за пределами точного диапазона данных.

[XYZ] RANGE имеет приоритет над этим свойством.

[XYZ] СУБТИКЛЕН

Отношение длины меньшего тика к длине основного тика.По умолчанию — 0,5.

[XYZ] TEXT_COLOR

Строка или вектор RGB, содержащий цвет текста оси.

[XYZ] TEXT_ORIENTATION

Угол (в градусах) меток деления.

[XYZ] TEXTPOS

Установите в 1, чтобы разместить текст над осью. По умолчанию — 0, ниже оси.

[XYZ] ТОЛЩ.

Установите значение с плавающей запятой от 0 до 10, чтобы указать толщину линии для отметок.Толщина 0 дает тонкую линию роста волос. По умолчанию 1.

.

[XYZ] TICKDIR

Установите значение 1, чтобы отметки были обращены наружу. По умолчанию 0, обращено внутрь.

[XYZ] TICKFONT_NAME

Строка, содержащая имя шрифта для текста оси.

[XYZ] TICKFONT_SIZE

Размер текста по оси в пунктах.

[XYZ] TICKFONT_STYLE

Строка или целое число, содержащее стиль шрифта: обычный (0), полужирный (1), курсив (2) или полужирный курсив (3).

[XYZ] TICKFORMAT

Строка или массив строк форматов меток. См. Раздел Коды форматов для получения дополнительной информации.

[XYZ] TICKINTERVAL

Интервал между основными делениями.

[XYZ] TICKLAYOUT

Установите в 1 для подавления делений; установите значение 2, чтобы нарисовать рамку вокруг меток.

[XYZ] TICKLEN

Длина каждой основной отметки, нормализованная по ширине или высоте рисунка.Значение по умолчанию рассчитывается автоматически на основе соотношения сторон изображения.

[XYZ] ИМЯ

Строковый массив, содержащий метки галочки.

[XYZ] БИЛЕТЫ

Строка, указывающая единицы измерения.Допустимые значения: null (значение по умолчанию, обозначается пустыми кавычками), годы, месяцы, дни, часы, минуты, секунды, время, экспонента для экспоненциальной записи или научная для экспоненциальной записи.

Если используются какие-либо единицы времени, то значения деления интерпретируются как значения даты / времени по юлианскому календарю. Если предусмотрено несколько единиц, ось будет нарисована с несколькими уровнями.

[XYZ] TICKVALUES

Массив местоположений отметок.

[XYZ] НАЗВАНИЕ

Строка, дающая заголовок оси.

[XYZ] ПРОЗРАЧНОСТЬ

Целое число от 0 до 100, дающее процент прозрачности.

Более подробное описание этих свойств см. В функции AXIS.

Совет: Вы также можете использовать функцию AXIS для вставки дополнительных осей после того, как рисунок был создан.

БУФЕР

Установите для этого ключевого слова значение 1, чтобы направить графику во внеэкранный буфер вместо создания окна.

ТОК

Установите это ключевое слово, чтобы создать графику в текущем окне с новым набором осей.Если окна не существует, создается новое окно. Метод SetCurrent в WINDOW может использоваться для установки текущего окна.

Или установите это ключевое слово для существующей ссылки на графику IDL, чтобы сделать это окно текущим окном и направить новую графику в это окно.

Совет: Ключевое слово CURRENT обычно используется с ключевым словом LAYOUT или свойством POSITION для создания окна, которое имеет несколько изображений в разных местах.

Совет: Для графического изображения с теми же осями , что и для существующего графического изображения, используйте вместо этого ключевое слово OVERPLOT.

УСТРОЙСТВО

Задайте это ключевое слово, если значения указаны в координатах устройства (в пикселях) для ключевых слов MARGIN и POSITION. (По умолчанию для этих ключевых слов используются нормализованные координаты.)

РАЗМЕРЫ

Задайте для этого ключевого слова двухэлементный вектор формы [ ширина , высота ], чтобы указать размеры окна в пикселях. Если вы не укажете значение для DIMENSIONS, IDL по умолчанию использует значения предпочтений IDL_GR_WIN_HEIGHT и IDL_GR_WIN_WIDTH для платформ Windows или предпочтений IDL_GR_X_HEIGHT и IDL_GR_X_WIDTH для систем X Windows в UNIX.

Совет: Минимальная ширина устанавливается панелью инструментов в окне, обычно около 400 пикселей. Чтобы создать графическое окно меньшего размера, используйте ключевое слово NO_TOOLBAR.

ПЛАН

Задайте для этого ключевого слова трехэлементный вектор [ ncol , nrow , index ], который упорядочивает графику в сетке. Первое измерение ncol — это количество столбцов в сетке, nrow — количество строк, а , индекс — это позиция сетки, в которой нужно разместить графику (начиная с элемента 1).Это ключевое слово игнорируется, если указано OVERPLOT или POSITION.

МЕСТО

Задайте для этого ключевого слова двухэлементный вектор [ X смещение , Y смещение ], задающий смещение экрана окна в пикселях.

МАРЖА

Установите для этого ключевого слова значения полей текущего изображения в макете, заданном свойством LAYOUT. Используйте скалярное значение, чтобы установить одинаковые поля со всех сторон, или используйте вектор из четырех элементов [ слева , снизу , справа , сверху ], чтобы указать разные поля с каждой стороны.

По умолчанию значения маржи выражаются в нормированных единицах от 0,0 до 0,5. Если задано ключевое слово DEVICE, значения даются в единицах устройства (пикселях).

Это ключевое слово игнорируется, если указано OVERPLOT или POSITION.

NO_TOOLBAR

По умолчанию в графическом окне есть панель инструментов, содержащая некоторые общие инструменты, такие как Печать и Сохранить. Задайте это ключевое слово, чтобы удалить панель инструментов. Это ключевое слово не действует, если окно уже создано.

Совет: Когда панель инструментов существует, минимальная ширина окна устанавливается равной ширине панели инструментов, обычно около 400 пикселей. Чтобы создать графическое окно меньшего размера, используйте ключевое слово NO_TOOLBAR.

NODATA

Установите для этого ключевого слова значение 1, чтобы создать графику, но без прикрепленных к нему данных. Оси и заголовок (если есть) также создаются и отображаются. Если указано ключевое слово OVERPLOT, диапазоны осей не изменятся.

Примечание: Вы все равно должны предоставить допустимые входные аргументы. Диапазон данных входных аргументов используется для автоматической установки диапазона осей. Свойства [XYZ] RANGE могут использоваться для переопределения этих диапазонов по умолчанию.

ПЕРЕГРУЗКА

Установите для этого ключевого слова значение 1 (один), чтобы поместить изображение поверх текущего выбранного изображения в текущем окне. Тогда два графических элемента будут иметь один и тот же набор осей. Если текущего окна не существует, то это ключевое слово игнорируется и создается новое окно.

Если у вас есть рисунок в другом окне, которое в данный момент не выбрано, вы также можете установить это ключевое слово для ссылки на этот рисунок для наложения поверх этого рисунка.

Совет: Чтобы в графике имелся новый набор осей , используйте вместо этого ключевое слово CURRENT.

ВИДЖЕТЫ

По умолчанию при запуске из IDL Workbench графическое окно будет использовать собственные виджеты для вашей платформы.Установите это ключевое слово, чтобы вместо этого использовать виджеты IDL для графического окна. Это ключевое слово игнорируется при запуске из командной строки IDL, поскольку в этом случае всегда используются виджеты IDL.

Недвижимость


ANTIALIAS

По умолчанию при рисовании линий используется сглаживание. Установите для этого свойства значение 0, чтобы отключить сглаживание.

ASPECT_RATIO

Значение с плавающей запятой, указывающее отношение измерения Y к размеру X в единицах данных.Если для этого свойства установлено ненулевое значение, соотношение сторон будет сохранено при растяжении или сжатии графики. Значение по умолчанию — 0 для всей графики, кроме изображений, что означает, что соотношение сторон не фиксировано, но может изменяться при растяжении или сжатии графики.

ОСИ (только получить)

Это свойство извлекает массив, содержащий все объекты AXIS в визуализации. Например, для визуализации сюжета:

 p = УЧАСТОК (/ ТЕСТ) 
 топор = стр.ТОПОРЫ 
 ax [0] .TITLE = 'Ось X' 
 ax [1] .TITLE = 'Ось Y' 
 ax [2] .HIDE = 1 
 ax [3] .HIDE = 1 

Список доступных свойств см. В разделе AXIS.

BACKGROUND_COLOR

Установите для этого свойства строку или вектор RGB, указывающий цвет фона рисунка. Значение по умолчанию — [255, 255, 255] (белый). Установите для этого свойства скалярное значение, чтобы удалить цвет фона.

Совет: Чтобы установить цвет фона всего окна, извлеките объект окна с помощью свойства WINDOW и установите BACKGROUND_COLOR для объекта окна.

BACKGROUND_TRANSPARENCY

Задайте для этого свойства целое число от 0 до 100, задающее процентную прозрачность цвета фона. По умолчанию 100 (полностью прозрачный).

Примечание: Если свойство BACKGROUND_COLOR изменено, а текущая прозрачность фона равна 100, тогда BACKGROUND_TRANSPARENCY будет автоматически установлен на 0 (непрозрачный), чтобы вы могли видеть новый цвет.

ЗАЖИМ

Установите для этого свойства значение 1, чтобы обрезать части графики, которые лежат за пределами диапазона пространства данных, или значение 0, чтобы отключить обрезку. По умолчанию 1.

.

ЦВЕТ

Установите для этого свойства строку или вектор RGB, который определяет цвет линии графика.

Примечание: Когда вы извлекаете свойство COLOR, возвращаемое значение всегда будет трехэлементным вектором RGB, независимо от того, как цвет был изначально указан.

ПЕРЕКРЕСТОК (Get Only)

Используйте это свойство, чтобы получить ссылку на изображение перекрестия. Все графические объекты в одном и том же наборе осей имеют одно изображение перекрестия. Для графики Plot по умолчанию отображается перекрестие при получении события Mouse_Down. Для другой графики перекрестие отключено. Свойство STYLE можно использовать для автоматического рисования перекрестия, а свойство LOCATION можно использовать для рисования перекрестия вручную.

Вы можете получить и установить следующие свойства полученного прицела:

Недвижимость

Описание

АНТИАЛИАС

Установите в 1, чтобы включить сглаживание линий.

ЦВЕТ

Строка или вектор RGB, содержащий цвет.

СКРЫТЬ

Установите 1, чтобы скрыть перекрестие, и 0, чтобы показать.

ИНТЕРПОЛЯЦИЯ

Установите значение 1, чтобы принудительно выполнить интерполяцию между точками данных графика, когда активен протокол SNAP. Для другой графики это свойство игнорируется. По умолчанию — 0.

СТИЛЬ ЛИНИИ

Целое число или строка, задающая стиль линии.По умолчанию — точка. Дополнительные параметры см. В разделе «Значения стиля линии».

МЕСТО

Место для рисования прицела. Для графической графики, если включен протокол SNAP, необходимо указать только координату X. В противном случае LOCATION следует установить на двухэлементный вектор [X, Y] для двумерной графики или [X, Y, Z] для трехмерной графики.Если СТИЛЬ в настоящее время «Нет», то установка МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ автоматически устанавливает СТИЛЬ на «Ручной».

НАИМЕНОВАНИЕ

Имя изображения.

SNAP

Установите значение 1, чтобы привязать перекрестие к ближайшей точке данных графика.Для другой графики это свойство игнорируется. По умолчанию 1.

.

СТИЛЬ

Целое число или строка, задающая стиль прицела. Возможные значения:
0 — «Нет» — никогда не рисовать перекрестие. Это значение по умолчанию для всей графики, кроме 2D-графиков.
1 — «Вручную» — нарисуйте перекрестие, используя свойство LOCATION.
2 — «Авто» — автоматически рисовать перекрестие. Это значение по умолчанию для 2D-графиков.

ТОЛСТАЯ

Толщина линий. По умолчанию 1.

.

ПРОЗРАЧНОСТЬ

Процент прозрачности линий.По умолчанию — 50.

UVALUE

IDL-переменная любого типа данных.

Например, используйте свойство CROSSHAIR, чтобы нарисовать перекрестие на изображении:

 im = ИЗОБРАЖЕНИЕ (/ ТЕСТ, ПРОЗРАЧНОСТЬ = 50, AXIS_STYLE = 2) 
 c = im.ПЕРЕКРЕСТОК 
 c.COLOR = 'красный' 
 c. ТОЛЩИНА = 2 
 c.LOCATION = [300, 200] 

См. Создание функций для управления событиями мыши для более подробного примера перекрестия.

EQN_SAMPLES

Установите для этого свойства целое число, задающее количество выборок для использования со свойством EQUATION. Более высокое значение даст более плавный график, но будет медленнее вычисляться. По умолчанию 1000 баллов.Это свойство не действует, если не задано EQUATION.

EQN_USERDATA

Задайте для этого свойства выражение, содержащее данные любого типа. Если EQUATION установлено для функции, а EQN_USERDATA установлено, тогда значение EQN_USERDATA будет передано в качестве второго аргумента функции. Если EQUATION не задано или если EQUATION установлено в выражение X , то это свойство не будет иметь никакого эффекта.

УРАВНЕНИЕ

Задайте для этого свойства строку, содержащую уравнение.Уравнение может быть либо допустимым оператором IDL с переменной с именем « x », либо именем функции, которая принимает один аргумент, X . Обратите внимание, что ваш оператор (или функция) IDL должен иметь возможность обрабатывать массив значений X. Другими словами, все значения X передаются в векторе сразу, а не по отдельности. Результатом вычисления уравнения с X должен быть еще один одномерный массив, содержащий данные для построения графика.

  • Когда график отображается, IDL автоматически построит одномерный массив X , который охватывает текущий диапазон осей.
  • Начальный диапазон [-10, 10].
  • Если EQUATION является выражением, то IDL вызывает функцию EXECUTE один раз с массивом X. Обратите внимание, что при определенных обстоятельствах (таких как виртуальная машина IDL) вы не сможете использовать функцию EXECUTE.
  • Если EQUATION — это имя функции, то IDL запускает CALL_FUNCTION один раз с массивом X в качестве входного аргумента. Функция должна возвращать одномерный массив результатов.
  • После того, как уравнение оценено, IDL проверяет результат для любых значений NaN, и диапазон X обрезается, чтобы покрыть только допустимую область.
  • Уравнение должно быть «одиночным» оператором IDL (символ «&» использовать нельзя). Если вам нужно несколько операторов, вы должны создать функцию, которая принимает один аргумент, X , и поместить весь свой код в функцию.
  • Если вы измените диапазон оси X (либо с помощью мыши для панорамирования, либо с помощью свойства XRANGE), то будет создан новый набор значений X , и IDL снова вызовет ваше уравнение с новыми значениями.
  • Вы можете использовать EQN_SAMPLES для управления количеством точек выборки.
  • Вы можете использовать EQN_USERDATA для передачи пользовательских данных в вашу функцию.
Пример свойства EQUATION с выражением

Следующий код создаст график с заданным уравнением:

 p = PLOT ('SMOOTH (sin (1 / x), 9)', XRANGE = [0,01,0,2], 
долл. США)
 / FILL_BACKGROUND, FILL_LEVEL = 0) 
Пример свойства EQUATION с функцией

Чтобы использовать свойство EQUATION с функцией, сначала создайте функцию и сохраните ее в файл с именем ex_plotequation.pro где-нибудь на текущем пути IDL:

 ФУНКЦИЯ ex_plotequation, x 
 данные = ГЛАДКАЯ (sin (1 / x), 9) 
 ВОЗВРАТ, данные 
 КОНЕЦ 

Затем запустите следующий код, чтобы использовать уравнение:

 p = PLOT ('ex_plotequation', XRANGE = [0,01,0,2], 
долл. США
 / FILL_BACKGROUND, FILL_LEVEL = 0) 

Более подробный пример см. В разделе «Динамические визуализации».

FILL_BACKGROUND

Значение 1 заполняет область под графиком.

FILL_COLOR

Задайте для этого свойства строку или вектор RGB, который определяет цвет залитой области. Значение по умолчанию — [128,128,128] (серый). Это свойство игнорируется, если FILL_BACKGROUND не установлен.

FILL_LEVEL

Значение с плавающей запятой, определяющее значение Y для границы области заливки.Это свойство игнорируется, если FILL_BACKGROUND не установлен.

FILL_TRANSPARENCY

Целое число от 0 до 100, указывающее процент прозрачности фоновой заливки. Это свойство игнорируется, если FILL_BACKGROUND не задано.

FONT_COLOR

Задайте для этого свойства строку или вектор RGB, который определяет цвет текста заголовка и осей (если они есть). Значение по умолчанию — «черный».

FONT_NAME

Установите это свойство равным строке, определяющей IDL или системный шрифт для заголовка и осей (если есть).Значение по умолчанию — «DejaVuSans».

FONT_SIZE

Установите это свойство равным целому числу, определяющему размер шрифта для заголовка и осей (если они есть). Значение по умолчанию — 9 пунктов для текста оси и 11 пунктов для заголовка.

FONT_STYLE

Задайте для этого свойства целое число или строку, определяющую стиль шрифта для заголовка и осей (если они есть). Допустимые значения:

Целое число

Строка

Результирующий стиль

0

«Нормальный» или «рм»

По умолчанию (римская буква)

1

«Полужирный» или «bf»

Полужирный

2

«Курсив» или «оно»

Курсив

3

«Полужирный курсив» или «bi»

Полужирный курсив

СКРЫТЬ

Установите для этого свойства значение 1, чтобы скрыть графику.Установите HIDE на 0, чтобы показать графику.

ГИСТОГРАММА

Установите для этого свойства значение 1, чтобы соединить каждую точку горизонтальными и вертикальными линиями. Горизонтальные линии начинаются в положении X каждой точки и продолжаются до следующего положения X. Это свойство полезно для отображения информации с дискретными или нелинейными данными, где значения X обычно не являются целочисленными ячейками, а значения Y представляют «количество» значений в каждой ячейке. См. Свойство STAIRSTEP для полос по центру.

Совет: Вы также можете использовать функцию ГРАФИК, чтобы создать график с вертикальными или горизонтальными полосами.

СТИЛЬ ЛИНИИ

Установите для этого свойства целое число или строку, задающую стиль линии для графика.

Руководство по выращиванию и развитию для уровней 51-100

Поделиться этим постом

Если вы читали предыдущее руководство: Руководство по фарму и повышению уровня для уровней 1-40, то это будет иметь для вас больше смысла, если нет, просто прочтите примечание ниже.Я еще не смог вычислить их ценность NPC, но уверяю вас, я смогу закончить это завтра.

Как пользоваться этим руководством для тех, кто не читает:

Прежде чем продолжить, вот как найти моба:

  • ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОВЫСИТЬ БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ, выберите моба с высоким БАЗОВЫМ ОПЫТОМ НА НАС HP;
  • ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОВЫСИТЬ УРОВЕНЬ ДЖО, выберите моба с высоким уровнем опыта работы в НА HP;
  • ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ФЕРМИРОВАТЬ В СООТВЕТСТВИИ С ВАШИМ УРОВНЕМ, выберите моба с High NPC ZENY VALUE ;

Щелкните заголовок столбца, чтобы СОРТИРОВАТЬ по убыванию / возрастанию.

Уровень 51-60

Простите, если я надела лифчик на Isis, я просто не большой поклонник сообщества #FreeTheNipple. Исиды — отличные цели для пользователей AOE, таких как Зловещий Зуб, а для Кошмаров я не предлагаю Ассасинам охотиться на них. Обычно они предназначены для Охотников и Волшебников.

Имя Уровень Базовый опыт за HP Опыт работы за HP Element Race Размер NPC Zeny Worth 95% FLEE 100% HIT 100% HIT
Дриада 50 0.314: 1 0,17: 1 Земля 4 Завод M 379 312 282
Kraben 50 0,035: 1 0,225: 1 Ghost 2 Бесформенный M 265 308 303
Бафомет младший 50 0,315: 1 0,173: 1 Тень 1 Демон S 119 284 317
Паразит 49 0.212: 1 0,28: 1 Wind 2 Завод M 194 325 327
Кошмар 49 0,431: 1 0,431: 1 Призрак 3 Демон L 226 316 301
Орк-лучник 49 0,232: 1 0,24: 1 Земля 1 Полу-человек M 166 367 310
Строуф 48 0.257: 1 0,175: 1 Вода 3 Рыба L 76 267 277
Горгулья 48 0,418: 1 0,418: 1 Ветер 3 Демон M 152 390 361
Li Me Mang Ryang 48 0,278: 1 0,278: 1 Земля 3 Demon M 91 324 302
Исида 47 0.53: 1 0,221: 1 Тень 1 Демон L 212 272 302
Античный Firelock 47 0,336: 1 0,26: 1 Undead 2 Undead M 100 358 332
Взрыв 46 0,298: 1
0,204: 1 Пожар 3
Brute S 496 348 351
Brilight 46 0.328: 1 0,239: 1 Пожар 1 Насекомое S 267 308 290
Дикий женьшень 46 0,150: 1 0,100: 1 Fire 2 Завод S 189 351 341
Девиручи 46 0,399: 1 0,192: 1 Тень 1 Демон S 224 382 342
Petite (СИНИЙ) 45 0.306: 1 0,187: 1 Ветер 1 Дракон M 258 335 318
Megalith 45 0,332: 1 0,203: 1 Нейтральный 4 Бесформенный L 13 334 279
Маленькая 44 0,244: 1 0,15: 1 Земля 1 Дракон M 314 321 318
Батори 44 0.462: 1 0,191: 1 Тень 1 Полу-человек M 151 323 324
Панк 43 0,469: 1 0,285: 1 Ветер 1 Завод S 197 420 394
Choco 43 0,296: 1 0,296: 1 Fire 1 Brute S 178 260 293
Червь шалфей 43 0.3: 1 0,343: 1 Нейтрально 3 Brute S 107 288 299
Блейзер 43 0,385: 1 0,227: 1 Fire 2 Demon M 351 343 376
Боковой намотчик 43 0,405: 1 0,201: 1 Poison 1 Brute M 212 313 302
Аллигатор 42 0.198: 1 0,124: 1 Вода 1 Brute M 157 267 305
Chepet 42 0,307: 1 0,191: 1 Fire 1 Demi-Human M 53 244 277
Hunter Fly 42 0,289: 1 0,182: 1 Ветер 2 Насекомое S 169 333 335
Каменный стрелок 42 0.302: 1 0,183: 1 Пожар 3 Завод M 147 319 319
Истребитель Wootan 41 0,402: 1 0,187: 1 Огонь 2 Полу-человек M 93 299 281
Марионетка 41 0,335: 1 0,396: 1 Призрак 3 Демон S 222 346 369
Капха 41 0.289: 1 0,197: 1 Вода 1
Рыба M 253 326 342
Аргиопа 41 0,41: 1 0,194: 1 Яд 1 Насекомое L 157 269 298

Уровень 61-70

Залы Niflheim и Glast Heim Raydric теперь заполнены вечеринками высокого уровня. Так что они просто получили нужное место для повышения уровня.

Имя Уровень Базовый опыт за HP Опыт работы за HP Element Race Размер NPC Zeny Worth 95% FLEE 100% HIT 100% HIT
Gig 60 0,468: 1 0,242: 1 Fire 2 Brute S 383 302 326
Кахо 60 0.474: 1 0,054: 1 Огонь 4 Демон M 193 309 321
Сталактический голем 60 0,311: 1 0,144: 1 Нейтральный 4 Бесформенный L 346 299 307
Часы 60 0,309: 1 0,263: 1 Земля 2 Бесформенный M 170 327 284
Чанг Э 59 0.178: 1 0,038: 1 Ветер 2 Полу-человек M 196 308 338
Arclouze 59 0,142: 1 0,165: 1 Земля 2 Насекомое M 248 397 332
Rideword 59 0,172: 1 0,267: 1 Нейтральный 3 Бесформенный S 296 354 312
Темная рамка 59 0.487: 1 0,436: 1 Тень 3 Демон M 392 293 296
Морская выдра 59 0,305: 1 0,164: 1 Вода 3 Brute M 361 270 285
Злой Друид 58 0,175: 1 0,111: 1 Нежить 4 Нежить L 92 313 290
Гиббет 58 0.586: 1 0,267: 1 Тень 1 Демон L 303 301 314
Сигнализация 58 0,374: 1 0,216: 1 Нейтраль 3 Бесформенный M 270 299 330
Spring Rabbit 58 0,44: 1 0,195: 1 Earth 2 Brute M 239 286 324
Гранд Пеко 58 0.296: 1 0,169: 1 Fire 2 Brute L 305 289 303
Лейб Олмай 58 0,248: 1 0,090: 1 Земля 1 Brute L 139 305 293
Джокер 57 0,298: 1 0,19: 1 Ветер 4 Полу-человек L 69 319 356
Пеномена 57 0.396: 1 0,303: 1 Яд 1 Рыба M 268 334 295
The Paper 56 0,154: 1 0,108: 1 Нейтральный 3 Бесформенный M 336 299 305
Географ 56 0,336: 1 0,248: 1 Земля 3 Завод M 128 298 282
Хегун 56 0.220: 1 0.102: 1 Нежить 2 Нежить M 280 308 294
Судорога 56 0,487: 1 0,321: 1 Яд 2 Брут S 215 308 299
Evil Cloud Hermit 56 0,318: 1 0,212: 1
Нейтральный 2 Бесформенный L 897 345 313
Демон Пунгус 56 0.434: 1 0,25: 1 Яд 3 Демон S 552 321 317
Маскировка 55 0,373: 1 0,254: 1 Земля 4 Демон M 442 353 356
Кровавая бабочка 55 0,262: 1 0,193: 1 Ветер 2 Насекомое M 252 333 323
Танцующий дракон 54 0.332: 1 0,084: 1 Ветер 2 Дракон M 265 297 330
Мерман 53 0,306: 1 0,204: 1
Вода 3
Полу-человек M 97 278 282
Wraith 53 0.200: 1 0.100: 1 Undead 4 Undead L 165 314 279
Заключенный-зомби 53 0.234: 1 0,153: 1 Нежить 3 Нежить M 227 305 292
Очарованное персиковое дерево 53 0,291: 1 0,202: 1 Земля 2 Растение M 441 315 305
Тамруан 52 0,372: 1 0,005: 1 Тень 3 Демон L 373 295 290
Скелет узника 52 0.284: 1 0,18: 1 Нежить 3 Нежить M 261 307 287
Райдрик 52 0,396: 1 0,208: 1
Тень 2 Полу-человек L 209 328 339
Райдрик Арчер 52 0,576: 1 0,405: 1 Тень 2 Демон M 203 356 276
Незначительный 52 0.370: 1 0,186: 1 Fire 2 Brute L 169 283 294
Высокий орк 52 0,525: 1 0,238: 1 Огонь 2 Полу-человек L 178 305 268
Бурильщик 52 0,431: 1 0,25: 1 Земля 1 Brute M 315 288 315
Несправедливость 51 0.279: 1 0,196: 1 Тень 2 Нежить M 375 271 310
Гилозоист 51 0,322: 1 0,18: 1 Тень 2 Демон S 356 304 318
Карат 51 0,37: 1 0,26: 1 Ветер 2 Демон M 138 301 315
Девять хвостов 51 0.362: 1 0.106: 1 Fire 3 Brute M 228 327 289
Призрак ветра 51 0,503: 1 0,309: 1 Ветер 3 Демон M 248 323 278
Мимик 51 0,027: ​​1 0,027: ​​1 Нейтральный 3 Бесформенный M 47 330 371
Деревянный голем 51 0.209: 1 0,147: 1 Земля 4 Завод L 316 301 302
Увеличение почвы 51 0,335: 1 0,256: 1 Земля 3 Бесформенный M 193 315 274

Уровень 71-80

Earth Deleters и Sky Deleters на самом деле имеют одинаковую стоимость зени, но эта картинка лучше … ооо … да.

Имя Уровень Базовый опыт за HP Опыт работы за HP Element Race Размер NPC Zeny Worth 95% FLEE 100% HIT 100% HIT
Гарпия 70 0,215: 1 0,129: 1 Ветер 3 Демон M 433 365 309
Солидер 70 0.368: 1 0,161: 1 Земля 2 Брут M 236 296 314
Коза 69 0,303: 1 0,182: 1 Fire 3 Brute M 260 317 309
Шиноби 69 0,391: 1 0,237: 1 Тень 3 Полу-человек M 345 322 339
Нагреватель 68 0.342: 1 0,214: 1 Fire 2 Brute M 350 344 317
Mini Demon 68 0,258: 1 0,114: 1 Shadow 1 Demon S 227 349 337
Grizzly 68 0,285: 1 0,171: 1 Fire 3 Brute L 75 324 294
Дьявольский 67 0.38: 1 0,231: 1 Тень 2 Демон S 644 331 347
Шпала 67 0,473: 1 0,26: 1 Земля 2 Бесформенный M 658 316 322
Deleter 66 0,197: 1 0,119: 1 Fire 2
Dragon M 660 316 321
Majoruros 66 0.147: 1 0,066: 1 Fire 2 Brute L 365 322 324
Fake Angel 65 0.200: 1 0.116: 1 Holy 3 Angel S 90 357 372
Deleter> 65 0,224: 1 0,136: 1 Fire 2 Dragon M 660 303 330
Лидер кобольдов 65 0.406: 1 0,148: 1 Ветер 2 Полу-человек M 203 398 346
Тэнгу 65 0,248: 1 0,168: 1 Земля 2 Демон L 213 315 303
Древняя мумия 64 0,198: 1 0,086: 1 Нежить 2 Нежить M 291 441 371
Старший 64 0.262: 1 0,158: 1 Нейтральный 4 Полу-человек L 358 340 327
Лидер гоблинов 64 0,300: 1 0,108: 1 Ветер 1 Полу-человек M 106 307 331
Менеджер часовой башни 63 0,235: 1 0,153: 1 Нейтральный 4 Бесформенный L 396 170 200
Злая нимфа 63 0.246: 1 0,162: 1 Тень 3 Демон M 227 359 343
Пиметр 63 0,456: 1 0,238: 1 Нейтральный 2 Brute M 198 283 291
Zealotus 63 0,197: 1 0,126: 1 Нейтральный 3 Полу-человек M 267 369 324
Халицбург 63 0.227: 1 0.143: 1 Нежить 1 Нежить L 126 358 311
Меховое уплотнение 63 0,413: 1 0,2: 1 Вода 1 Brute M 171 268 303
Государственный служащий 62 0,280: 1 0,191: 1 Wind 2 Brute M 204 306 338
Алиса 62 0.358: 1 0,24: 1 Нейтрально 3 Полу-человек M 331 328 315
Гуллинбурсти 62 0,273: 1 0,111: 1 Земля 2 Брут L 44 308 316
Deviace 62 0,497: 1 0,362: 1 Вода 4 Рыба M 316 275 286
Дуллахан 62 0.363: 1
0,238: 1 Нежить 2 Нежить M 434 332 291
Галапаго 61 0,35: 1 0,215: 1 Земля 1 Брут S 265 261 289
Mobster 61 0,554: 1 0,211: 1 Нейтральный 1 Полу-человек M 1473 276 297
Хвост Дракона 61 0.429: 1 0,174: 1 Ветер 2 Насекомое M 153 293 326
Am Mut 61 0,637: 1 0,222: 1 Shadow 1 Demon S 150 311 305
Пасана 61 0,493: 1 0,258: 1 Огонь 2 Полу-человек M 490 311 297
Анолийский 61 0.311: 1 0,195: 1 Вода 2 Рыба M 365 301 324
Garm Baby 61 0,051: 1 0,148: 1 Вода 2 Brute M 532 370 355
Sting 61 0,43: 1 0,313: 1 Земля 3 Бесформенный M 222 350 310

Уровень 81-99

Анубис и Странники — мобы, дающие ТОП опыта в Revo-Classic.На самом деле у Анубиса и Странника одинаковый опыт работы на каждый рацион здоровья, но я просто поставил Странника вместо него, чтобы он не выглядел лишним. В любом случае, инвестирование для достижения 90-го уровня ОБЯЗАТЕЛЬНО, если вы хотите стать одним из самых богатых в игре. Как только вы достигнете 90-го уровня и будете хорошо экипированы для Геффении. Отправляйтесь на охоту на Инкуба и Суккуба, это «секретная» моба для Охотников, у которых было 40 м / нед. Теперь это уже не секрет, так как я перечислил это здесь. Но сначала вам нужно выполнить ОЧЕНЬ ДЛИННЫЙ Квест. Это того стоит! 😉

ОБНОВЛЕНИЕ

: Подтверждено, что Geffenia Quest еще не доступен на этом сервере, скорее всего, он будет добавлен после ОБТ.(OBT — это наш этап на данный момент, поэтому есть множество вещей, которые нужно исправить) Часть 19 У Мелкабы, которую можно найти в Гильдии алхимиков Аль-де-Баран, еще нет портала. Спасибо Кевзу Энрикесу за исправление этой части.

Имя Уровень Базовый опыт за HP Опыт работы за HP Element Race Размер NPC Zeny Worth 95% FLEE 100% HIT 100% HIT
Суккуб 85 0.316: 1 0,255: 1 Тень 3 Демон M 1450 370 349
Кровавый рыцарь 82 0,175: 1 0,118: 1 Тень 4 Бесформенный L 324 389 341
Abysmal Knight 79 0,234: 1 0,173: 1 Shadow 4 Demi-Human L 254 385 334
Медуза 79 0.419: 1 0,286: 1 Нейтраль 2 Демон M 412 332 347
Кошмарный ужас 78 0,296: 1 0,193: 1 Тень 3 Демон L 252 354 331
Лавовый голем 77 0,266: 1 0,159: 1 Огонь 4 Бесформенный L 450 339 319
Violy 75 0.348: 1 0,193: 1 Нейтральный 2 Полу-человек M 791 371 361
Incubus 75 0,304: 1 0,244: 1 Shadow 3 Demon M 1773 384 331
Анубис 75 0,737: 1 0,579: 1 Нежить 2 Полу-человек L 165 352 342
Странник 74 0.708: 1 0,579: 1 Ветер 1 Демон M 396 413 366
Wraith Dead 74 0,240: 1 0,084: 1 Undead 4 Undead L 177 350 343
Phendark 73 0,300: 1 0,151: 1 Нейтральный 2 Полу-человек L 122 381 367
Скелет Общий 73 0.469: 1 0,194: 1 Нежить 1 Нежить M 345 410 373
Кровавый убийца 72 0,354: 1 0,129: 1 Тень 3 Полу-человек L 504 349 337
Морозильник 72 0,424: 1 0,254: 1 Вода 2 Brute M 362 311 319
Лоли Рури 71 0.283: 1 0,184: 1 Тень 4 Демон L 423 336 321
Assaulter 71 0,435: 1 0,238: 1 Wind 2 Demi-Human M 343 385 363
Rybio 71 0,66: 1 0,368: 1 Нейтраль 2 Demon L 158 356 350

Помните, что это только руководство, и я основываюсь только на уровнях.Вы ВСЕГДА можете сразиться с мобом такого же уровня или выше вашего, если воспользуетесь его слабостью. Как карта Батори и карта Дастинес против Анубиса.

Поделиться этим сообщением

Автор
Администратор
Привет, я админ. Разработчик, дизайнер и заядлый игрок в Ragnarok. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь комментировать ниже.

Комментарии

комментария

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.